对比多重技能特质
通配
技能对比专家技能
通配技能并不是唯一能将标准技能组联系起来的特质。考虑允许使用通配技能的GM需要熟悉它们与其他可能性的不同之处。
专家技能(基本集第193-194页)和通配技能都指定了它们可以替代的技能列表。不过,专家技能只能回答与狭义主题相关的事实性问题,而通配则可以完成与广义上层概念相关的所有任务,包括实际任务(不过可能会有一些条件限制)。此外,专家技能永远不允许使用技法,而通配则可以。而且专家技能不会获得额外收益(如下)。这就是为什么专家技能要便宜得多;比如说,IQ+0需要4点,而属性+0需要24点。
通配技能对比天赋
天赋(基本集第89-91页)和通配技能的共同目标都是利用一种特质同时提高几种技能。不过,天赋的目的是让人相信与客观技能相关的天生资质,而通配则是通过学习获得的,并不过度关注现实性——它关注的是戏剧性的能力和技能之间的相互关系。
这两类技能并非严格意义上的替代技能。原则上,某人可以同时拥有这两种技能。在实践中,通配会自动包含并替代任何重叠的专家技能,因此拥有通配技能的角色只有在将专家技能提升到缺省值以上(从通配提升标准技能,P5),以便更好地回答事实性问题时,才会单独列出专家技能。还有一点很明显:专家技能不能代替通配技能。
这两种机制旨在作为替代方案。如果通配和天赋涵盖了相同的技能,而GM允许角色同时拥有这两种,那么天赋就不会提高通配所涵盖或缺省的技能。很明显,这意味着天赋不应该包括通配——往好里说这是多余的,往坏里说这是不平衡的。GM可能只想为特定的技能组,或在整个活动中提供其中一种或另一种。
通配技能简单、生动、有趣,但也不是没有问题。最大的问题是,以点数计算,使用通配技能的英雄的技能等级最终会低于那些只使用其中几个标准技能的英雄。例如,购买属性+1等级的剑!(P36)需要36点,9倍于只需要4点来购买DX+1等级的普通难度的剑技能。有了36点,一个角色可以拥有DX+9的普通难度的剑技能,在战斗中享受8级技能的优势,并以可观的缺省值拥有其他几个武器技能(例如,DX+9的短剑技能给予DX+7的阔剑技能;DX+6的十手/钗、短刀、武术拐技能;和DX+5的军刀、小剑技能)。
虽然DX看起来是个例外,但这只适用于没有其他基于DX技能的角色。即使有劣势限制来防止玩家反买成堆的次级属性,也很难看出通配能带来什么好处。无论如何,当英雄可以拥有多个通配时,全买DX和IQ更划算——既然全买DX或IQ只需要20点,为什么还要花费24点把两个基于DX或IQ的通配提升到属性-1等级以上?
这就是为什么在设计通配时,不能只提供单一的能力,而是要将技能分散到多种属性中。即便如此,玩家(尤其是“强力玩家”)还是会倾向于以最少的点数获得最高级别的关键能力——通常是DX、IQ和战斗技能。通配要想在竞争中立于不败之地,就需要一些额外的能力。
此外,虽然最好从相对技能等级的角度来看待通配,而不是赋予它们严格的控制属性(见控制属性,P5),但通配通常只聚焦于DX、IQ、HT、Will或Per中的一个控制的技能也是合理的。这也是缺乏吸引力的:没有基本速度组件的DX需要15点/级,没有Will和Per的IQ需要10点/级,Will和Per各需要5点/级,而刨除FP和基本速度只需2点/级就能获得HT,所有这些都使得花费3、6或12点来提高基于其中一个分数的通配非常不划算。
下面介绍的是通过赋予通配弯曲甚至打破规则的能力来提高其竞争力的方法。它们完全是可选的,由GM决定使用哪些。推荐“除GM明令禁止之外的一切规则"”。所有这些建议加在一起,还不如把标准技能提升到属性+9这样的极端水平来得麻烦。