哪些技能?
设计通配技能的黄金法则很容易把握:一个好的通配技能应该包含其高层概念所必需的所有标准技能。创造一个适用于一系列与有明确定义的行动相关联的有趣任务的通配是终极目标——高于游戏平衡、现实主义和除乐趣之外的一切——要实现这一目标有两个必须遵循的法则。
在大多数情况下,这意味着要遵循下面的模式之一。然而,这些类别经常会重叠,那也没关系。例如,为了定义神职者!,最重要的是神职者的玩家以对一个技能的发愁代替了一个巨大的列表。相较于“受神感召的圣人”作为经典角色,“宗教关爱”作为一个广泛的主题,“牧师”作为一个职业,虽然是一种有趣的脑力锻炼,其重要性是次要的。
义通配时起作用。玩家只把一个特质写在人物表上。把这个方法留到复杂情况下使用;对于有一个或两个前置条件的工作来说太
过分了。
缩影或地位
其他训练
最强的通配与某人在故事中的位置相关。这可能是神话或民间传说中出现的永恒原型(“母亲形象”、“智者”、“骗子”等)也可能是流行小说中常见的部分,如“硬汉派”、“疯狂科学家”或“流氓”。有些这样的角色类似职业或者社会地位(如下所示),但不要被欺骗,这类通配的重要之处在于它提供了做任何一个角色被期望的事情的与众不同的能力,可能偏离任何看似合理的工作的技能集合。其中包含的是那些基于设计师对即将到来的冒险经历的了解,所需的满足情节需求的技能。终极模板通配(P18)在这种情况下特别合适。
无数其他现实事业——从学术科目到武术再到超科技交通工具操作——都是由多种技能定义的。如果GM想要在一个电影化战役中包含这种体系化的知识,而作为组件的技能并不那么重要,那么采用广泛的主题(见上)的处理方法是合理的。这有助于保护令人兴奋的知识领域,使其不会被涂抹在人物卡上而失去他们的特性。例如,为了保持功夫的酷炫,GM可能使用通配来简化泛统武术中冗长的流派(由杂乱的包括杂技、呼吸控制、抓擒技击、跳跃、空手技击、冥想、哲学、半打繁杂的武器技能和大量技法),如流派通配(P15-16)所述。
广泛
的主题
文化或种族
几乎同样强大的是包含与有趣主题相关的所有动作的通配。例子因类型而变化,但通常包括侦探活动、金融、发明、医学、自然、个人出行、社会影响、偷盗和交通工具。这些技能在英雄远大于生活以致让每个人填满数个定位——其中一些定位是重叠的——的战役中是便利的。例如,一个太空歌剧战役中的每个玩家都可能知道涵盖星际飞船操作的通配,然后船长添加一个领导力和战术的通配,首席医师添加一个医疗通配等等。如果一个活动适合一个天赋(基本集第89-91页),那么它可以这种通配的方式运作。
很少有特定民族、生物或其他出身的人都能执行某种技能。这种刻板印象普遍存在于那些将戏剧性置于现实主义之上的故事中,尤其是低俗小说——想想经典西部故事中的“红印第安人”,他们每个人都知道斧/锤、弓术、伪装、骑术、追踪等等。在这种情况下,通配提供了一种相对于复杂模板更简洁的替代方案。遵循有关职业或社会地位(见上)的指导方针,但包括可能出现的种族或文化模板而非职业模板上的技能。或者,采用最终NPC通配(P18)中的简化方法。