边栏:赌注
一些游戏玩家可能会喜欢涉及角色点数的赌注。GM 设计了一个冒险,并设定了最低的成功标准:“窃取秘密文件”,“逃离地牢”或“公主在13天内牺牲之前拯救她”。然后,他和玩家们共同同意一些更大的成就,这将是一个真正的挑战——比如“未战斗就获取文件”,“无伤逃离地牢”,或者“在今天日落前拯救公主”。然后,玩家可以在此结果上下注,最高可达商定的赌桌限制。如果他们成功了,他们会得到双倍的点数;如果他们每做到,他们就会失去点数。
这只有在 GM 公平且不作弊的情况下才有效,这需要信任。在获得一个不好的反应或试图避开某人而潜行、却因此引发战斗是可以接受的,但不能让 NPC 随机跳到 PC 脸上。向试图逃脱伤害的PC 投掷陷阱和怪物是可以的,但不能是“受到伤害,没有豁免检定”的疾病。在日落之前,要求骑马检定将公主带回家是可以的,但不能让她笑着逃到日落。
玩家可以使用第1章中的选项来赢得赌注!这往往是自我纠正的。在冒险中获得10点而不是5点真是太好了——但如果你必须在潜行、陷阱或骑术中花费3点才能成功,那么额外的5点实际上是额外的2点。唯一禁止的就是花费点数来缩短整个挑战。使用玩家叙事(第7-9页)让敌对间谍丢失秘密文件,宣布地牢底部有一个秘密出口,或者与公主一起找到一条惊人的捷径回家是不可接受的。