消费容量

使用限制和消费限制的一个变体是建立一个具有巧妙名称的容量 - 例如“冲动点Impulse Points”(IP)。IP 不能花掉;相反,在游戏中花费的每个角色点数也会消耗1个 IP。耗尽的 IP 以适度的速度恢复,可能是每次跑团固定1个 IP,或者可以考虑每次跑团获得的每点奖励点数1个 IP。

示例:Noemi 在战役中保存了23点,角色以10点IP 开始游戏,每次跑团恢复一点被消耗的 IP。她最多可以在游戏中花费10个角色点数,将她的 IP 减少到0。如果她这样做了,她将只用1个 IP 开始下一次跑团。然后,她最多可以花费1个角色点数进行冲动购买——而不是剩下的13个角色点数!

GM 设置最大 IP 和恢复速率。数字并不那么重要,因为真正的限制仍然是可用的角色点数。但是,低IP 最大值将排除昂贵的选择,而低回复速率将防止过于频繁地使用。

由GM 决定,PC 是否可以将角色点数用于购买更好的IP 最大值或回复速率作为永久优势。由于他们将不得不花费更多的角色点来利用这两项好处,因此价格不应该很高 - 也许1个角色点买 +2到 IP 最大值 或 +1到每次跑团 IP 恢复率。减少的影响太小,不可能成为有意义的劣势。