调整成本

GURPS 中的每一点成本都受GM 规定的影响。这包括冲动购买!GM 可能会使“麻烦”的使用成本高昂(而不是完全禁止它们),但可以降低有助于讲述好故事的操作的成本。这种简单但有效的措施对每个人都有好处——玩家获得更多的点数,而 GM 可以不受阻碍地进行他的冒险。玩家叙事(第7-9页)和角色点驱动能力(第13页)已经包括调整每次使用成本的指南,可以推广到游戏中任何点数的使用:如果效果与GM 的目标完美匹配,则角色点数成本可降低50%,每次使用至少1点。如果与故事不一致,则额外支付50%,最低溢价为+1点。