分隔奖励
GM 可能希望将他给予的奖励点数分为两部分:一个用于短期收益,一个用于长期增长。这可能像是苹果和橙子,互相不可兑换 - 但如果GM 偏爱一种用途甚于另一种用途,他可以允许玩家以不对称的汇率转移点数,或者从他不喜欢的用途转出点数,但不能转入。
示例:在使用长期和短期点数的战役中,GM 允许以1:1的比例将短期点数转换为长期点数,但相反方向的比例为2:1。在持续六场跑团的冒险中,他每次奖励每个玩家1个短期点数和1个长期点数。最后,玩家的永久能力最多可以得到12点,但影响战役中的事件只有9点。
在战役开始时,最好对储备的未花费点数设置限制;10%的战役力量水平是合理的。因此,在150点的战役中,玩家可能被允许保留最多15点用于游戏中,而不必以溢价“购买”它们。