即兴创作
可能有一些能力符合英雄的角色概念,但不符合他的初始预算——甚至通常成本的1/5也不符合预算。另一种可能性是GM 不介意能力一次性使用,但不希望将其锁定为永久性特征,甚至不是那些使用成本点的特征。在任何一种情况下,GM 都可能允许玩家花费角色点数,让他们的 PC 完全出乎意料地将这些作为“特技”......前提是它们适合角色和故事。如上所述,每次“使用”这种即兴能力的成本相当于其作为永久特征的成本的1/5。
由GM 决定玩家是否可以将此类使用方式定义为现有能力的备用能力。如果 GM 喜欢这个想法,那么如果1/5成本的即兴能力成本低于英雄的永久能力之一,玩家可以支付相当于该成本1/5(总价的1/25)的角色点数用于特技。问题是,这样做之后,下一个场景他的所有其他“备用能力”将被禁用。
示例:在穿越者(时间)被认为是“邪恶”并且禁止 PC 使用的战役中——即使是作为1/5成本的角色点数驱动能力——反派试图使用时间机器来改变过去。其中一位英雄是一位痴迷于历史的女巫,玩家问她是否可以花费点数,施放一次性“咒语”来穿越时空来对付反派。GM同意了,并允许玩家通过支付4点使用带有-80%限制因子的穿越者——作为永久优势这将花费20点。另一位PC 是超级英雄,具有“维度”能力,例如虚体和瞬移。他的玩家希望支付角色点以使用不带限制因子的穿越者(时间)[100]作为瞬移的备用能力。这通常会花费20点——但作为瞬移的备用能力,它只要4点。问题是他的瞬移在随后的戏剧性对抗中不起作用!