奇迹复生
无论哪种选项有效,都有可能发生PC 死亡的情况。然而,在某些类型中,英雄甚至有可能从中恢复过来——伤势并不像看起来那么严重,神秘的僧侣照顾他直至恢复健康,他的神让他复活以完成其世俗使命,等等。实际上,偏转劣势(如上)适用于最终的不便:死亡。
已经有一种一次性复活以换取积分的方法:额外生命(基本集第55页)。将这种特质转化为冲动购买的最简单方法是允许角色死亡的玩家花费25点来复活他。也就是说,追溯延长购买额外生命的选择权。
在允许英雄以额外生命开始的战役中,这个选项有些不公平。选择额外生命的玩家必须少用25点有用的起始能力,其中一些可能在游戏开始后不可购买。在许多方面,他们的力量水平比准备不足的同伴低25点。由于大多数游戏玩家努力保持角色的活力,因此投资可能永远不会得到回报。让那些没有额外生命的人只在需要时花费25点,这降低了他们的牺牲。
为了解决这个问题,GM 可以借鉴游戏中的人情(第8-9页)中的一页,并决定,希望额外生命追溯生效的成本翻倍,就像突然召唤NPC 一样。也就是说,如果你不购买人寿保险,从坟墓中回来需要花费50点。可以把这想象成应用偏转劣势来躲避最坏的不治之症(基本集第158页),价值为-100点。不过,此费用专门用于提前提供额外生命的战役。如果死而复生的唯一方法是在游戏中花费点数,那么它需要花费25点,因为每个人都受到平等对待。
无论价格如何,这都是在短时间内的一大笔角色点支出。请参阅支付命运的代价(第5页)以了解支付点数的方法。那些想援引挂彩(第10页)来避免成本的人请注意:死亡,就像失能和瘫痪一样,只是另一种伤害效应。你可以恢复你的HP(这可以让你更容易用魔法或超技术复活),但你仍然会是一个僵硬的人!
我还没死:这条规则适用于亡者PC。不死生物,赛博格或其他任何不完全活着也不完全死了的东西都不能用它来消除他们的处境!GM 可能会让玩家的PC 在死亡前复活,但没有人可以死去,变得诡异,以怪物的身份获得点数,然后决定他想再次复活。他也不能心甘情愿地成为这样的生物后,发现不再喜欢这个形态,并支付点数重新成为生者。他必须先杀死自己或找到治愈他病情的方法。