复活盟友
如果英雄的盟友死亡,奇迹复生(如上)将无济于事。盟友通过 PC 的增强而获得角色点数来提升,而不是通过获得自己的奖励点数,等待需要时使用(有一些例外 - 见下文)。但是,如果GM 感到怜悯并且玩家善待他的盟友,那么PC 可以花费等于盟友优势成本的点数来使他的同伴起死回生。由玩家和 GM 来制定解释,这需要与额外生命一样有意义。
同样,如果眼线、情报网或后台代表人 - 或者一个抽象组织 - 将被完全消灭,那么PC可能能够支付等于原本优势成本的点数来拯救他们。这受到更严格的GM 监督。玩家无法通过再次购买其公民作为情报网来消除城镇在战争中的破坏,或者通过支付将其作为后台的成本来拯救他的国家免受核武器攻击,无论这可能花费多少。盟友是个人的,而这些其他特征则不是。
最后,玩家可以将此规则与偏转劣势(第10页)相结合,以保持他的从属存活。将受抚养人的劣势价值的一半支付为正点数,实际上“偏转”了受抚养人被杀后将取代他的任何劣势。这种惩罚可能比GM 因让受抚养人受到伤害而拒绝给与奖励点数更严重;如果玩家愿意花费点数来保护他的从属,GM 也不应该施加这种惩罚。不过,GM 可能希望利用这一规则来判断这种罚款的大小,实际上使其费用具有强制性。
未花费点数的盟友:盟友缺少未花费点数的原因是为了避免玩家与GM 的摩擦。它可以防止玩家购买便宜的盟友并争辩说他们有未花费的积分,以及 GM 创建盟友,将所有积分用于《冲动购买》,而这些积分不太可能使他们的 PC 受益。欢迎超越这种争吵的玩家和 GM协商其他选择;例如,GM 可能希望将邪恶冲动(第16页)扩展到所有NPC,包括盟友。在这些情况下,如果盟友有足够的未花费点数,他们可以奇迹复生。无论如何,GM 应该要求玩家使用他的角色点数来转移因故意危害盟友而导致的危险或死亡!