边栏:Perk增强:玩家叙事

这些来自《力量提升2:Perk》的Perk 就像玩家叙事(第7-9页)的专业示例,每次使用需要1个角色点数:兄弟情(《力量提升2》,第17页):一个点可以买到一个有利情况,一群潜在敌人的识别错身份,让你通过他们一次(没有得到他们的帮助)。

一次性身份(《力量提升2》,第18页):此Perk 只能一点角色点使用一次,因此 GM可能允许玩家花费1点通过 ID 检查,而无需事先获得该Perk。

小玩意(《力量提升2》,第9页):1点可以让你掏出一件微不足道的装备。相比于点数购买金钱(第8页),这是一笔糟糕透顶的交易,但它是即时的,即使在战斗中也是如此。

朋友(《力量提升2》,第18页):即使GM 允许朋友Perk,他也可能允许没有朋友Perk 的PC“认识一个人”,他以与互助信条(基本集第41-42页)一致的琐碎方式提供帮助,一点一次。任何更好的东西都需要游戏中的人情(第8-9页)。

貌似忠良(《力量提升2》,第4页):一点保证当有人来找时,PC 会/不会是从人群中被挑选出来的那个——无论哪个是有益的。

标准流程(《力量提升2》,第15页):一点可以让玩家追溯声称他重新装填、加油、收拾行李、锁门等。