神圣干预

任何点数换收益的交换都可以被解释为“我的神偏爱我”——在某些情况下,这甚至可能是真的!但在某些类型中——从残酷的恐怖到砍杀的幻想——有可能以赚取的点数的形式用累积的业力换取直接和明确的神圣干预。这几乎可以完成任何事情,甚至可能是像复活死者这样的奇迹(见奇迹复生,第10-11页)……所以作为回报,这是一场赌博。

要使用此选项,请求者必须相当忠诚。他不需要成为他宗教的典范,甚至不需要有宗教信仰 - 但他确实必须坚持他所祈祷的神灵的原则。一个人必须花费至少1点(点数越多,几率就越高),然后用IQ、冥想或神学的最高水平掷骰。

修正:基础 -10;相当于花费的角色点数的奖励;额外奖励等于象征申请人圣洁(被祝福者、天授力量、真诚信仰等)的优势总点数值1/10,向下取整;惩罚等于会冒犯力量来源的特征的点数绝对值总和的1/5,这些特征通常意味着诸如社会污名(开除教籍)之类的劣势,但某些优势可能是一个问题;例如,财富,当有关神认为贫穷是一种美德时),向上取整。反映圣洁的缺点不会提供加成,但如果他们要求的行为与崇高目标有关,那么会给出通常的+1,而不是在优势总数上增加5点。

具有教权的神父可以在适当的奉献地点(例如寺庙或神社)带领一个小组祈祷来寻求帮助。使用相同的规则,但现在检定是针对宗教仪式的,圣洁的奖励是会众中最好的,不洁的惩罚是会众中最糟糕的,每个希望受益的人都必须至少花费1点。但是,点数奖励等于所有点数!

成功意味着一个偶然的巧合降临在请求者身上,将他们从灾难中拯救出来或以其他微妙的方式解决他们的问题。大成功意味着彻头彻尾的奇迹——瞬移脱离危险,大规模复活等。购买成功(第4-7页)在这里是不允许的。

这意味着超越标准的玩家叙事,因为神灵很可能使难以置信的事情成为可能。如果玩家滥用这一点,请记住:他们请求,但神会处置。在某些情况下,请求者每个之前的援助请求可能会被处以-1或更严重的终身惩罚。在其他情况下,每个祈祷都需要在另一个祈祷得到回应之前进行重大捐赠或牺牲。最坏的情况可能是在无人响应的请求上花费点数,无论骰子结果是多少。