购买反应
反应检定(基本集第494-495页)本质上是使用反应表的效果检定(基本集第560-561页)。然而,其最重要的效果是可以决定冒险甚至整个战役如何展开!如果一个壮观的战斗检定杀死一个主要的NPC,它也可能会做到这一点,但大多数战斗需要多个检定才能获胜 - 胜利通常意味着生存下来与下一群坏蛋战斗。然而,一个精彩的反应检定可能会导致廉价或免费的商品或援助,或特权信息,使情节短路。
有鉴于此,GM 不应该允许玩家花费角色点数来影响反应检定。相反,当有人想要NPC的合作时,请使用游戏中的人情(第8-9页)。该选项的较高成本平衡了其更高的有效性。
这并不是禁止在社交场合使用点数来影响成功检定。虽然影响检定(基本集第359页)可以达到与有利反应检定相同的结果,但它们会受到抵抗。当购买成功不因毁灭敌人(第5-6页)中讨论的原因而被禁止时,它会产生有限的成功度(度,第5页),可能无法动摇意志坚强的NPC——它不是一个俗气的“我赢了”按钮。有关可以取代反应检定的成功检定的更多信息,请参阅《社会工程》。