边栏:增强基于ST的攻击

基于ST的增强因子(见上)通常不需要熟悉修改肌肉伤害的规则(第9-11页)。根据定义,如果你有3d切割攻击(基于ST+100%),你不需要对你的ST 或基于肌肉的伤害做任何特别的事情来应用切割攻击—如果你有5d+2的挥舞,那么你的攻击造成8d+2切割。就这么简单。

当一个攻击有基于ST 和一个或多个影响攻击伤害能力或伤害效果的增强因子时,事情会变得更加复杂:

·影响虚体

·影响实体

·护甲除数

·超元(有持续效果或无坚不摧攻击的攻击)

·伤害修正(任意)

·仅限心灵防御

·派生效果

·电弧电涌

·附加症状

如果一个攻击有基于ST和上面的任何增强因子,你必须使用修正徒手攻击(第9-10页)的规则来增加这些肌肉有助于伤害的能力。(不要使用武器的规则,即使是非钝击攻击—你不是在使用武器,你使用的是天生能力!)

范例:布拉德拥有ST 19,造成2d-1戳击伤害。他购买了一个钉刺手里剑攻击作为穿刺攻击1d(护甲除数2+50%;无淤伤-20%;无形+20%;基于ST+100%)[20]。他还必须对他基于肌肉的伤害应用护甲除数(仅),2d-1钝击花费9点,9的50%取整为5,所以他增加这一攻击的成本5点,使其总点数增加到25点。

新增强因子

上面的列表涵盖了所有到目前为止已知的一般增强-但它不能预见添加在未来GURPS书籍的修改!GM,一如既往,是一个新增强因子是否应该添加到列表的仲裁者,使用以下指南。

这个列表故意没有限制因子:获得一个有限效用的攻击不会降低你天生力量的作用!影响射程、射击速度、瞄准能力等的增强因子也不是问题,因为这些东西与肌肉造成的伤害无关。最后,任何覆盖天生力量已经能做的事情的增强因子(例如,可变)都可以被忽略。