边栏:反比增强因子

作为一种规则,已分级的优势在更高级别上变得更有效,而它们拥有的任何增强因子都同样有效。然而,一些能力概念要求当优势的力量增加时这些增强因子失去效力。例如,一束激光在低功率下可能非常精确,但随着它输送更多的能量,瞄准会越来越困难。

优势和增强因子都必须是多等级的。攻击优势也必须有可变增强因子。然后,遵循这些步骤。

  1. 当优势以第1级使用时,决定增强因子等级是多少。为简单起见,增强因子等级应该出现优势等级的整数倍数,反之亦然。

  2. 如果步骤1的答案大于优势等级,直接进入步骤3。否则,将优势等级除以步骤1的答案。结果就是在失去一个增强因子级别之前,你可以使用多少等级的优势。例如,当结果为3时,你的增强因子在1-3级是完全增强,4-6级是-1级,7-9级是-2级,以此类推。直接转到步骤4。

3.将步骤1的答案除以优势等级。结果就是每使用一级优势,就会损失多少级增强因子。例如,当结果为3时,你的增强因子在1级是完全增强的,在2级是-3,在3级是-6,以此类推。

  1. 计算步骤1中增强因子的成本——也就是说,将每级增强因子的成本乘以所选的级别——并将其乘以(优势级别+1),然后将结果除以(优势级别*2);向上取整。这是反比增强因子的花费。

范例:Zzap 有上面提到的激光,作为灼烧攻击12d。当射击造成1d伤害时,他拥有Acc 9。对于步骤1,因为攻击默认有Acc 3,这是精确6级增强因子。对于步骤2,优势等级(12)除以增强因子等级(6)后结果是2,这意味着灼烧攻击第1级后的每两级将失去1级的精准。对于步骤4,最后的成本是(+5%6)乘以(12+1)再除以(122),即+16.25%,取整到+17%。Zzap 的激光Acc 9适用于1d或2d, Acc 8适用于3d或4d, Acc 7适用于5d或6d, Acc 6适用于7d或8d, Acc 5适用于9d或10d, Acc 4适用于11d或12d。

范例:Zzap 也有温度控制,其范围取决于他试图制造的温度。对于步骤1,他添加了增加射程100倍,这是该增强因子的第6级。对于步骤3,增强因子等级(6)除以优势等级(3)是2,这意味着他每增加1级温度控制就会失去2级增加射程。对于步骤4,最终成本是(+10%6)乘以(3+1)再除以(32),即+40%。他的能力在第1级时有100倍范围,第2级有20倍范围,第3级有5倍范围。

超级属性 滥强度1 +25% Super Attribute

GURPS中的大多数技能都有基于属性的缺省级别。这些缺省值受到20法则的限制(基本集第173页)——如果一个基本属性高于20,技能缺省它如同它为20级。这提供了一个现实主义限制手段,限制在16(简单技能),15(普通技能),14(困难技能),代表了一个不是才华的高水平能力。

应用于属性或次要属性时,这个修正因子可以让你忽略缺省技能的20法则。将增强因子应用于超过20的属性点;以这种方式购买的每一级都将提高技能缺省值的上限1。也就是说,缺省属性的新限制变成了20+(与此增强因子一起购买的属性级别)。

范例:神恩者有DX 26,但它是以DX 22[240]和DX+4(超级属性+25%)[100]的价格购买的,总共花费340点。带有超级属性的DX 4可以将DX20的缺省技能限制提高到DX 24,所以她不用在上面花费点数就可以拥有杂技-18,斗篷-19和短刀-20。

可开关 滥强度1 +10%

这种增强因子只存在于生理特征(例如爪子)、防御以及其他一些通常“总是存在”的特征。它能让你随时调整自己的优势。指定当你被击昏时,它是打开还是关闭——或者保持其当前状态,不管它是什么。

你不能把“可开关”添加到一个已经有列出了不管你的能力是否有这些修正,你都可以打开或关闭它的特殊修正因子的优势。如果一个优势注释了可开关为特殊修正因子并列出了不同价格,使用那个指定的价格。在超特质上也不允许可开关。为了得到一个可转换的超特质,买一个变换形态。

见总是开启(第18页)。

时间跨越 滥强度4可变 Time-Spanning

你的能力能超越时间工作。用这种方式检定会基于你和目标之间的时间差距造成惩罚;使用长距离修正(基本集第241页),用“天”代替“英里”。寻找空间中的距离,就好像你在同一时间点一样。如果你能攻击过去或未来,这个值就是+50%,或者两者都能的话+100%;如果你的能力不能在现在生效,那么在这两个值上-50%。

GM 决定哪些优势可以使用这个增强因子。它适用于感官和沟通能力(例如,超感知和心灵发送),但也可能适用于其他心理能力——比如占据——如果使用者还拥有一种能力,可以让他穿越时间感知目标。如果GM 允许这样的攻击,超元(+50%)是前置条件;参见超元(第6-9页)。

通常开启 滥强度1 +5% Usually On

只有那些默认“总是打开”的优势(例如,DR 或隐身)。你的能力通常是开启的,但是你可以通过每秒消耗1 FP 来关闭它。另见可开关(第17页)。

世界跨越 滥强度4 +50%或+100% World-Spanning

你的能力可以触及平行世界。寻找空间上的距离,就好像你和你的对象在同一个世界上。GM也允许跨越不同维度而不是平行世界的能力。如果你只能联系其他世界或维度,那么两者的值都是+50%;如果你的能力在你当前的位面也有效,那么两者的值都是+100%。有关允许优势的指导原则见时间跨越(第17页)。