边栏:修正其他特征
虽然细节可能很复杂,但像超元主动防御(第7页)和修正现有伤害(第9-11页)等规则背后的概念很简单:计算出如果你为固有能力支付了增强因子的成本是多少。在GM 允许的情况下,这可以推广到其他特征上。要小心,因为滥用的可能性很大;许多增强因子功能从来没有设计为添加到属性、特征等中!
范例:卫斯理想让他的听觉和视觉连接在一起,这样如果他听到了什么,他就不用再检定一次骰子来看到它,反之亦然。GM批准了,并决定连锁(+20%)是适当的增强因子。(+10%的版本会迫使卫斯理看一下他听到的内容,这似乎是不对的)。卫斯理的视觉检定(基本集第358页)是12,他的听觉检定(基本集第358页)是13。GM 用敏锐感官来确定公允价值,并向卫斯理收取(1220.2)+(1320.2),或5+6,即11点。
GM应该至少粗略地看过每一个有增强因子的能力;请参阅GM 监督(第4页)以获得更多信息,并参阅第22-24页的新老通用增强因子列表。为了帮助GM 理解哪些特定的增强因子需要更仔细的检查,本章和列表中的每个增强因子都标记了一些滥强度符号。全文如下:
滥强度1:不太可能造成任何问题。
滥强度2:可能会导致一些小问题,或者在与其他增强因子相结合时引起明显的问题。
滥强度3:可能会导致严重的问题。
滥强度4:可能会破坏游戏!
滥强度后有+号表示所列出的等级适用于增强因子的最低级别,但更高级别有更大的可能被滥用。