其他武器
许多现代和未来的武器,如火器和光束武器,不使用基于ST 的伤害。在某些方面,这使它们更简单;每一个都会造成固定数量的伤害,这使得提前计算任何增强因子的点数成本成为可能。忽略任何特殊效果,伤害修正等-对于其他武器,所有你需要知道的就是骰子数量和伤害类型。
然而,事情在其他方面变得更加复杂,特别是在决定允许对给定武器使用哪些修正的时候。徒手攻击的建议(第9-10页)不一定适用于伽马射线手枪!GM必须仔细审查每一个修正因子,以确保战役平衡。
否则,使用给肌肉动力远程武器(以上)的规则与两个额外规则:
·如果PC 能够获得一种提高基本伤害,提高伤害类型,或者两者兼备的方法,你必须在计算固有攻击成本时考虑到这一点。这通常是通过枪支的特殊弹药(例如,将空尖弹,将pi 提升到pi+)或“爆热弹”或类似的光束武器技术来实现的。不要担心藏在军火库或研究实验室里的弹药等。然而,如果PC 后来确实得到这些东西,GM 应该重新计算这个能力的点数成本——就像战士升级他的剑一样(近战武器,第10-11页)。
·要改进RoF,请参考速射(基本集第108页)。如果武器在一个RoF范围的上限(例如,RoF2、3、7、15、30等),支付当前RoF 段和新RoF 段之间的差额。否则,将该武器视为属于下一个RoF 段,并支付该Rof 段与新Rof 段之间的差额。(参见下面的范例)这条规则确保RoF永远不会被免费提升。
范例:凯迪的战役使用了来自《GURPS 高科技》的详细枪支。她有一支FN MK 16 MOD 0步枪,造成4d+2。然而,凯迪可以通过使用HP+P 弹药将伤害和伤害类型提升到5d(0.5) pi+。大型贯通攻击5d消耗30点。(护甲除数(0.5)不影响这些规则)她想把RoF 从9提高到30,这样她就能在一秒钟内清空一整个弹匣。RoF 9在速射的“8-15”段内,但它不是该段的上限。因此,MK 15视为+70%等级的速射。她想把它买到30(+150%),差值为+80%。这花费