徒手攻击
GM可能允许对徒手戳击伤害使用某些攻击修正因子。这些应该会影响英雄造成伤害的能力。适当的增强因子包括影响虚体(用于和精魄战斗),护甲除数(用于攻击目标弱点),双倍击退(用于把敌人打到墙上),以及燃烧(用于火焰拳)。有效的限制因子包括无淤伤(对于力量是“气投射”而不是蛮力的武术家),无击退(同上!),以及需要额外时间(对于巨大而缓慢的战士)。一些修正是被严格禁止的(可以在异能中的限制因子找到一个*标记):
·那些已经内置到近战攻击的:近战攻击,近战能力,可变和可见*。
·那些属于和近战互斥的攻击:范围效果,锥形,爆炸,射流,以及任何以这样的修正为前置条件的东西(例如:轰击、消散、浮动、发散、侵蚀性、机动、持续效果、目标选择性和墙体)。
·除了护甲除数,超元,或电弧电涌外的穿透修正因子:血液媒触,接触媒触,连带,咒术,仅限精神防御,呼吸媒介,基于感官。
·用于非物理攻击的:循环、模拟环境危险、定时发作、辐射和可抵抗。
·用于远程攻击的:精准、可格挡*、额外后坐力、制导、寻的、不够精准、增加射程、长距离、最小射程*、攻顶、远程、速射、减少射程、跳弹、短距离*和惊喜攻击。
要对你的徒手伤害进行修改,请遵循以下步骤:
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找出你在徒手战斗中可以使用的最高戳击伤害。这是常规ST、强壮手臂和击打ST的和。
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从步骤1开始计算基本戳击伤害的“有效点数成本”,就好像它是一个钝击攻击。不要花这个点数成本!你只需要在步骤4中使用它。
3.合计所需的修正因子。将超过-80%的净限制因子视为-80%。
- 用步骤2的成本乘以步骤3的净调正值,得到调正因子的成本。向上取整。把正数成本记录为优势,把负数成本记录为劣势。
范例:凯迪拥有ST 12、强壮手臂5和击打ST 10。她可以用ST 27攻击,这给了她3d-1的戳击伤害。钝击攻击3d-1需要14点,因此护甲除数(10)+200%对凯迪来说是28点的优势,而无淤伤(-20%)是-2点的劣势。
增强因子对踢击,拳击,咬击,头锤,和所有其他徒手近战攻击产生效果-但不包括武器。限制因子影响所有肌肉动力攻击,从徒手到近战再到远程攻击!如果你有爪子,近战部位,或者牙齿和肌肉动力伤害修正,你必须用完全相同的修正来购买你的身体武器。