气相关天赋
气相关天赋Chi-RelatedTalents
一些出版的天赋包含通常解释为源自对身体内的气,ki,普拉那或其它神秘力量的控制的异种技能。在理论上,它们可以共存,但在实践上,这会令人困惑。GM 应该中选择一至两个最适合他的战役的天赋。
气天赋ChiTalent15点/级
自我催眠,盲斗,身体控制,破势掌,呼吸控制,秘传医术,飞跃,千斤坠,凭空消失,气合,踏雪无痕,精神力量,心灵封锁,招架投射武器,斗气击,点穴,点脉大法,推劲,投掷绝学和禅箭术
反应加值和替代增益:无。这个广泛的天赋不需要任何增益来变得有用!
替代花费:20点/级。虽然很高,但考虑它包含的技能横跨IQ,DX,HT,Will 和Per,这可能是公平的
来源:GURPS 地城奇幻1
注释:这个包罗万象的天赋是为有许多异种技能的战役准备的——包括几种法术。它的目的是与类似的魔法天赋和天授力量进行平衡。在只有上述技能的设定中,其它气相关天赋效果更好,因为它们允许角色之间有更强的区分度
强气ForcefulChi15点/级
破势掌,房中术,飞跃,迷魂秘法,催眠术,凭空消失,气合,斗气击,预知招架,点穴,点脉大法,推劲,投掷绝学和禅箭术
反应加值:尊敬的对手,那些练习“硬”或“外”武术流派的人(包括潜在的学生和大师)以及这种流派的爱好者(过去或现在的)
替代增益:每级给予被听到的检定(同穿透性嗓音,基本集第101页)和在使用包含技能之后的威吓检定+1加值
替代花费:14点/级来源:GURPS 武术
内在平衡InnerBalance15点/级
自我催眠,盲斗,身体控制,肢体语言,稳定身形,呼吸控制,梦境,千斤坠,踏雪无痕,壁虎游墙,冥想,精神力量,心灵封锁和敏感
反应加值:和平主义者,苦行僧,以及那些练习“软”或“内”武术流派的人
替代增益:每级给予抵抗普通疾病(感冒,晕船等,但不包括魔法瘟疫,疾病诅咒和类似的东西)的检定+1加值
替代花费:14点/级来源:GURPS 武术
忍者天赋NinjaTalent5点/级
盲斗,催眠术,凭空消失,踏雪无痕和精神力量
反应加值和替代增益:无。忍者天赋廉价地提升了五个强大的技能,没有理由再让它变得更好
替代花费:5点/级
来源:GURPS 地城奇幻12
注释:在地城奇幻12中,这个天赋花费10点/级,因为它和花费5点/级的异能天赋捆绑售卖
雄浑之气StrongChi5点/级
破势掌,飞跃,斗气击,点穴和点脉大法
反应加值:其他武术家,尤其是潜在的大师或学生
替代增益:每级给予被听到的检定(同穿透性嗓音,基本集第101页)和在使用包含技能之后的威吓检定+1加值
替代花费:5点/级
来源:GURPS 动作片3
注释:雄浑之气是强气的精简版,专门为超人能力只有华丽的武术技能的战役准备。如果GM 两个天赋都允许购买,武术家只能有其中一个——不能两者兼具