增强因子

GM 提示:这个增强因子极为强大。它使得虚体角色可以在无需担心反击的情况下影响实体世界。对于采取禁用它、只允许NPC 拥有它或者大量敌人都拥有影响虚体增强因子等措施不要顾忌!

范围效果

Area Effect

+50%/ 等级

你的能力并非针对单一目标,而是影响一片区域。区域内的所有事物都会承受攻击的伤害或其他效果。当攻击失手时,使用散布规则确定区域的中心。主动防御不能抵御范围效果,但目标可以尝试卧倒或者闪避+ 后退来离开范围效果的范围。更多信息见区域与扩散攻击。

半径 修正
2 码 +50%
4 码 +100%
8 码 +150%
16 码 +200%

更高的等级会继续将半径翻倍。如果对原本能够影响一片区域的优势增添这个因子,每1 级的范围效果会将原有范围的半径翻倍1 次。范围效果是机动、持续效果、目标选择性、轰击与发散等因子的前置条件。

护甲除数

Armor Divisor

价值多样

这个攻击能力现在能忽视一部分DR,投伤害前对方DR 除以护甲除数后再计算。

(2) +50%
(3) +100%
(5) +150%
(10) +200%

只有固有攻击和特效攻击可以具有这个因子。护甲除数属于“穿透类因子”;无法与其他穿透类因子,如接触皮肤、连带效果等因子一起使用。

灵光

Aura

+80%

你的攻击变为一层伤害性的光晕,能够影响任何被你接触(触及C)或接触你的角色。如果你被武器击中,你的灵光会影响该武器。在你的回合开始时,你可以选择开启或者关闭你的灵光(如果你无法选择关闭,见“总是开启”)。灵光必须与-30% 等级(“触及C”这一级)的“近战攻击”一起使用,且不能获得“无法招架”的额外-5%——灵光默认无法招架。

灵光的经典例子是包裹着火元素的那层火焰。这个的写法见火焰之躯。

基于( 另一属性)

Based on(Different Attribute)

+20%

仅限用于允许检定ST、DX、IQ、HT、感知或意志进行抵抗的能力。这个增强因子将抵抗所需检定的属性,改为另一属性。购买能力时需明确改为哪一属性。因为已知敌人弱点的情况下,具有这个因子的能力可以对症下药,所以这是增强因子。