计算你的祝福

任何在基本集中有自己的标题的技能——即使只是个指向标题(像是基本集第174页的飞艇乘务员,基本集第179页的斧/锤以及基本集第183页的魅惑)——都在天赋的花费(P4)和Smooth Talent Cost(P25)中算作一个技能。不过,也有一些问题:

技能分支:如果技能有技能分支(基本集第169-170页),那么无论有多少分支或天赋影响其中的多少分支(一个,一些或所有),它都算作一个技能。分支很好辨认——它们没有自己的标题,只在标有剑型标记(†)的主标题下讨论。细节通常跟在“你必须选择分支”后面。尽管大部分天赋只包含特定分支,但这些也都适用于有可选技能分支的技能。

专家技能,业余爱好技能和运动:专家技能(基本集第193-194页)与其它技能重叠太多,而业余爱好技能(基本集第200页)和运动(基本集第222页)在游戏中效用太过有限,以至于这些技能都被认为是有分支的单一技能。

分组技能:一些技能有简短的标题但没有描述,它们实际上是在一个共同标题下描述的,参见技能分组(基本集第169页)。范例包括杂技(基本集第174页),乘务员(基本集第185页),惑控(基本集第191-192页),防护服(基本集第192页),近战武器(基本集第208-209页)和职业技能(基本集第215页)。这些通常被视作独立的技能。例外是当一个天赋影响多个PC 通常不会学习超过一个的技能时。在这种情况下,把它们算作一个

技能。举例来说,超级平衡感知(P16)包括杂技,空中杂技和水下杂技,但它们只算作一个技能。

非此即彼技能:当不同的技能在不同战役中有相同的作用且通常不会共存时,天赋会将它们列出并用“选一个”标记,把它们算作一个技能。举例来说,Psientist(P15)就以这种方式包含了专家技能(灵能)和隐秘学识(灵能)。

情景增益:如果一个技能只在特定情景下享受天赋的加值,那么就把它算作一种替代增益(P18-19)而非天赋包含的一个技能,这就是街头智慧(P16)如何计算仅限城市中的追踪(追踪主要是一种野外技能!)和海员(P14)如何计算仅限港口的走私和黑街的(大多数国家的内陆面积都大于沿海面积)。然而,如果情景限制只是提示要使用合适的工具或方法,那么就得把它算作一个技能。举例来说,破门在粉碎先生(P13)中算作一个完整的技能,因为“挥舞双手武器”——像是经典的撬棍——是标准用法(但威吓加值是情景限制下的,因为武器通常不方便出现在社交场合)。