天赋的增益

天赋的增益BenefitsofTalent

天赋是等级优势,有三个增益:

1.每级给予其包含的技能+1加值。这等效于提高了仅限于那些技能的属性值。这适用于基于任何属性使用这些技能,即使是缺省也适用此加值(对于更多关于缺省的想法,参见下文的缺省与天赋)——尽管如果你只是想提高缺省,购买JackofAllTrades(P11)或业余者(GURPS 力量提升2,P16)更便宜点。

2.对于任何注意到天赋的人,如果他对此印象深刻(由GM 决定),他的反应检定有每级+1的加值。这只适用于展示天赋后——通常是通过使用天赋包含的技能。GM 可以选择更换这个增益,参见替代增益(P18-19)了解细节。

3.当角色学习天赋所包含的技能时,每级将学习时间减少10%,无论角色是如何学习的。举例来说,动物伙伴2允许你用通常80%的时间学习动物相关的技能。这不会影响技能的点数花费。

缺省和天赋

当计算缺省涉及到天赋所包含的技能时,总是先忽略天赋加值计算它的缺省值和点数花费,然后再在最后加上天赋加值。天赋只会给予他包含的技能加值——不包含缺省自这些技能的技能,除非它们也被包含在天赋中(在这种情况下,在最后再添加天赋加值以确保它不会被计算两次)。

范例:哈米德有IQ12,能工巧匠2和电子维修/TL8(声呐)(A)IQ+5[12]=17。这个技能等级包括天赋的+2加值。如果他决定基于声呐的缺省学习电子维修/TL8(监视),先忽略技能中的天赋加值,其等效为IQ+3(15),然后再应用-4的缺省减值,这让等效降低到IQ-1(11),这就是他基于缺省提高技能时的起始值。如果他投入1点,他可以把监视提高至IQ(12)。只有在最后才添加他的天赋加值,等效为IQ+2(14)。