引言
GURPS 从三版进化到四版时引入的一个重要游戏概念就是天赋(参见基本集第8-91页)。天赋是指在一系列紧密相连的技能上的才能,它等效于提高了角色与这些技能相关的属性值。不像直接提高DX,IQ,HT,Will 或Per——这会全面提高角色的能力——购买天赋让角色在一组某些程度上联系在一起的任务上成为“天才”。
因此,天赋是重要的角色描述辅助。它有助于解释角色为何选择他现在的职业或副业,或为何采取一种特殊的生活方式或看法。此外,天赋的价格比属性和次级属性低这一事实意味着与提高DX 或IQ 相比,购买天赋的冒险者更有可能在同行中脱颖而出。
为了支持这个目标,天赋的基本规则解释了如何创造新的天赋——而GURPS 的作者们也一直在努力这么做。基本集中的10个范例天赋只是沧海一粟!GURPS 力量提升3:天赋收集了迄今为止发布的所有天赋,阐明了它们是如何工作的,冰介绍了一些与它们相关的可选规则。即使是不允许本书中任何天赋的GM 也应该能在设计自己的天赋列表时找到工作实例和额外的细节。
出版历史和关于作者略
译者:皇帝在地上无所不能
纠错:热心群友
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第一章天赋
首先,让我们回顾一下天赋是如何工作的,比基本集更详细一些。