特色
一个特色是一个很酷的动作或巧妙的功能,偶尔会带来微小的益处。这并不完全是心理或生理上的,虽然一个华丽的特色可能看起来像是异种的,但在游戏世界中可能是平凡无奇的。一个特定的特色是否适合战役取决于GM。
免疫(特定疾病)†
你对战役背景中存在的一种特定疾病完全免疫。在高TL时,疫苗有时会给予这种Perk。
服装特色†
低排斥阈值
有些英雄,尤其是超级英雄,能够穿着最疯狂的服装去冒险,而不会受到应然的不良影响。每一个荒谬的定制服装都有专属的Perk。在一个突然揭露会给人留下深刻印象的社交情景中,任何这样的Perk可能在影响技能的检定和反应检定上获得+1——或+2,如果GM认为非常戏剧性和与场景相关。例如:
你的身体可以很容易地接受组织移植、控制器官、亡灵肢体等等,你无需检定来确定是否“接受”。只有在PC可以使用这种植入物且有排斥风险的情况下才有价值。
斗篷*:你可以穿上披风、斗篷或武士刀长度的风衣,然后不受阻碍地行动。这件服装不会被门或机器缠住,敌人也不能在战斗中拽它。你的Perk不会阻止你把它缠在斗篷里,但你必须购买斗篷技能(基本集第184页)。反应奖励最适合的场景是戏剧性的登场或退场。
天然口袋
你有部分重叠的脂肪,一个手术留下的空洞或非常有弹性的身体腔穴让你能够隐藏东西。这就像一级载运能力(基本集第74页),带有任何GM认为适合你能力的麻烦。有些解释可能冒犯到人,GM可以自由禁止——但人们用这种方式训练自己的身体。
高跟鞋英雄*:你可以穿着高跟鞋跑、爬、打等等,而不会因为踩不稳受到任何惩罚。实际上,你有一个稳健(P.8)。这可以在反应和性感技能检定上获得加值。情景留给创造力。
帅气制服:这是一个高度专业化的时尚感(基本集第21页),当你为官方目的穿上合理服装(军装、警服等)时,其他人对你的反应+1。你不能在任何其他情景下获得加值。
不会宿醉
无论你喝了多少酒,你都不会宿醉。这不会减轻喝醉的影响——它只去除了令人讨厌的余波。
面具*:你可以戴上只遮住眼睛和鼻子的面具就完全变样!你最好的朋友不会相信你的两个身份是同一个人。GM可能允许类似的Perk,例如戴上、摘下眼镜,换发型或戴上假发。
穿透性的嗓音
完整服装*:你的服装永远不会被损坏或弄脏,即使是在战斗之后,在尼罗河上游泳等。
你可以很容易的让别人听到你的声音!当你想要盖过噪音让别人听到你的声音,其他人的听觉检定获得+3的加值。GM可以选择让你在用叫喊或吼叫惊吓别人时威吓技能获得+1加值。
紧身衣*:你可以没有任何凸起或露出的在一套衣服下穿另一套服装。让你可以快速变装。
抵抗(特定毒药)†
你获得抵抗一种特定毒药的+3加值。你可能通过缓慢的适应来获得这个Perk。这个Perk不如免疫(特定毒药)有效,但对任何人都可用。
强健(感官)†
你的一种感官不太容易过载,就像你有一个较弱的感官保护(基本集第78页)一样。你必须根据感官种类选择分支:
强健听力:你可以忽略由于噪音遭受的-1惩罚,并在抵抗震耳欲聋的效果的HT检定上获得+1。(震撼弹,雷电法术等。
强健视力:你忽略由于强光遭受的-1惩罚,并在抵抗目眩的HT检定上+1。(闪光手榴弹,光亮术等)
战斗特色†
一些战士练习的动作主要是为了表演,但这并不是完全没有价值。下面是几个通用的例子,一定要用漂亮的名字来重命名它们!所有这些都需要选择战斗技能的分支:
背靠墙壁:你总是背对着墙坐着,在你和出口之间至少留一块临时的覆盖物(如一张桌子),当你无法做到这点时,GM必须提醒你。
夸张动作:在击倒或杀死敌人之后的回合,你可以选择执行一个令人印象深刻的动作,这需要一个完整的准备动作和一次技能检定。成功会让你在威吓中获得最多+4加值的“力量展示”。
能量*:你的电池驱动的装备可以在场景之间获得新的电池或充电。
满载坦克*:当你达到一个新的场景时你的车辆总是充满燃油,如果你控制一台武装车辆,它也会加满燃油。
后续动作:在使用所选技能击倒或杀死敌人的任何回合中,立即进行技能检定,成功可以让你尝试威吓(基本集第202页)任何剩余的敌人作为一个自由动作。一个很好的例子就是血振,日本剑士练习的用剑刃弹血。
最后一个人出去:每当你怀疑你是否锁上车门,关闭金库,关闭炉子时,毫无疑问你做到了。
场景外装填*:你使用弹药或能量块的武器在场景之间重新装填。
旋转:旋转手枪、剑或其他武器,可以让你像是要投降般展示剑柄或枪托⋯⋯然后呢立即进行技能检定以准备好攻击。失败意味着武器掉落,意外地开枪等。
警戒状态:你总是带着全套装备,在紧急情况下出发。这并不意味着你反应更快(为此选择战斗反射)——这只是意味着你总是能够在不浪费宝贵时间的情况下拿起所有装备。