致残打击
前置条件:灌注3
你可以将你的武器投入空中自主战斗。这个
通用;DX/极难
技能的启动和其他灌注技能一样:消耗
缺省:技能分支之间的缺省值同相应武器技
1FP,不需要动作,需要进行技能检定;但能之间的技能缺省值
是,你无法将这个技能与其他灌注技能相结
前置条件:灌注3
合,因为这
个技能一生效就意味着你的武器不在你手
这个技能赋予你的武器毒性或发出点穴攻
上了!
击使得活体目标可能承受一个生理方面的在你启动这个技能的那回合,武器就能升空
特效攻击的效果,如同你的攻击具有派生效
自主战斗,其武器技能等级等于你的舞空武
果(Side Effect)修正因子。如果任何伤害
器技能。它的移动力等于你的移动力,攻击
穿透DR,则攻击对象进行HT 检定,穿透
造成的伤害等于在你手中能够造成的伤害。
伤害(不是最终伤害)每有两点,检定就有
它会与
-1减值;失败则承受一个负面效果。没有你指定的敌人交战,如果敌人在它的射程或
穿透DR 的攻击无任何特殊效果。
触及范围内它就会选择攻击行动对他发起
HT 检定失败的默认效果是震慑。目标每回
攻击,如果不在,它就会选择移动行动靠近
合检定有相同减值的HT 检定来摆脱震慑装
你指定的敌人。这使得你可以空出去做别的填。如果选择在技能检定上承受额外减值,
事情。
可以使用更加强大的特效攻击的效果;虽然
敌人攻击这个武器会承受它的体型修正值,有额外减值,但是持续时间将等于目标的
武器使用(舞空武器/2)+3的闪避值进行
HT 检定的失败度乘1分钟。
闪避,每次闪避会产生累积的-1减值。正
常使用武器的DR 和HP 来决定武器是否被
修正值:目标ST 或HT 获得减值,目标属破坏。如果敌人抓住了武器(攻击检定使用
性每-2,致残打击技能-1;目标DX 获得减
DX 或徒手抓擒技能,仍然有体型修正),值,目标属性每-1,致残打击技能-1;生理
这个技能的效果立即结束,因此等于送了敌
类劣势(但不能选取特异或种族用的劣势),人一把武器!
每价值-10点的生理类劣势,技能-1;咳嗽
在之后的每一回合,你必须支付1FP 来保持
或中度疼痛,-2;恶心,-3;重度疼痛,-4;
武器继续活动,否则武器的等效技能降低1,呕吐,-5;钻心疼痛,-6;窒息或剧痛,-10;
降低是累积的。如果武器的等效技能降低到完全瘫痪,-15。一次攻击可以结合多个效
3以下,技能效果结束,武器落到地上。消
果。
除技能
减值的唯一方法是重新抓住武器然后重新
启动一次技能。