第一章-构建元科技
GURPS 为发明奇才、附魔师和制造者提供了各种各样的好东西。从带有物品限制因子的优势(基本集第116-117页),到精神电子学(《GURPS 灵能科技》),再到魔法物品(《GURPS 魔法》),冒险者可以选择最好的小道具。这可能会让GM 陷入困境:如何表现所有这些酷炫的东西?
《GURPS元科技》来帮忙!它使GM能够用人物能力构建任何可能的效果,然后将其转换为具有资金成本、重量和其他统计数据的普通装备。它提供了一个统一的系统来这样做,同时提供了起源,让您可以自定义产生的“元科技”。有进取心的GM 可以使用它来构建他们设定中的所有超自然装备!
元科技,普通装备,亦或两者都是
一些战役可能将所有非标准装备限制为元科技——尽管这些装备通常基于普通装备,但它们的非典型的功能更容易用统一的系统处理。GM也可能更喜欢《GURPS 元科技》系统,而不是其他已出版的材料。例如,一个太空歌剧背景可以忽略《GURPS 超科技》,而使用《元科技》来构建冒险者所需的一切。另一方面,专注于“现实主义”的游戏可能更适合像《GURPS 高科技》这样的装备目录。对于大多数战役来说,混合使用是最好的:尽可能多地使用标准装备,在标准装备无法覆盖您想要的特定功能时使用元科技装备。
创建元科技装备相当简单:构建角色能力,然后将它们通过一个过程转化为装备。这种装备的“默认起源”是超科学(P.21)。从第2章选择不同的起源可能会改变一些细节,尤其是成本。
SM0或+1
15磅
$300
SM+2或+3 150磅
$3000
SM+4或+5 1500磅
$30000
SM+6以上150000磅
$300000
*带有弹夹的武器包括一个弹夹。空弹夹的重量为上述重量的1/5,成本为上述成本的两倍。
| SM0或+1 | 15磅 | $300 |
|---|---|---|
| SM+2或+3 | 150磅 | $3000 |
| SM+4或+5 | 1500磅 | $30000 |
| SM+6以上 | 150000磅 | $300000 |
| 尺寸 | 重量 | 尺寸 | 重量 | 尺寸 | 重量 |
|---|---|---|---|---|---|
| SM-12 | 0.0003磅 | SM-6 | 0.3磅 | SM+1 | 1000磅 |
| SM-11 | 0.001磅 | SM-5 | 1磅 | SM+2 | 3000磅 |
| SM-10 | 0.003磅 | SM-4 | 3磅 | SM+3 | 10000磅 |
| SM-9 | 0.01磅 | SM-3 | 10磅 | SM+4 | 30000磅 |
| SM-8 | 0.03磅 | SM-2 | 30磅 | SM+5 | 100000磅 |
| SM-7 | 0.1磅 | SM-1 | 100磅 | SM+6 | 300000磅 |
| SM0 | 300磅 |
| SM | 范例 | SM | 范例 |
|---|---|---|---|
| -13 | 安全剃刀片,大多数药丸 | -3 | 箭、弓、弩、台式电脑、台灯、步枪、长棍(或其 他触及2近战武器) |
| -12 | 耳钉、衬衫纽扣、手表电池 | -2 | 斗篷 |
| -11 | 腰带、圆环或头饰、典型的手枪弹、戒指 | -1 | 55加仑桶、大多数冰箱、大多数盾牌 |
| -10 | 报纸夹 | +0 | 全身铠甲,摩托车 |
| -9 | 吉他镐、开箱刀片、卡扣夹、高尔夫球杆、闪存盘、皮下贴片 | +1 | 笨重的战斗服 |
| -8 | 高尔夫球、典型步枪子弹、环形耳环、扑 克牌、典型吸入器 | +2 | 紧凑型汽车,大钢琴 |
| -7 | 护身符、美元、钢笔、铅笔、典型的奇幻 药瓶 | +3 | 轿车,箱式卡车 |
| -6 | 棒球或网球、食品或苏打罐、短杖 | +4 | 无拖车半挂车 |
| -5 | 弩箭、笔记本电脑、大多数椅子、大多数 微波炉、大多数电视机、手枪、智能手机、电视托盘、短刀(或其他触及 C 近战武 器) | +5 | 喷气式战斗机,带拖车半 挂车 |
| -4 | 篮球、面包盒、保龄球、卡宾枪、足球、剑(或其他 触及1近战武器) | +6 | 私人飞机 |