第一章-构建元科技

GURPS 为发明奇才、附魔师和制造者提供了各种各样的好东西。从带有物品限制因子的优势(基本集第116-117页),到精神电子学(《GURPS 灵能科技》),再到魔法物品(《GURPS 魔法》),冒险者可以选择最好的小道具。这可能会让GM 陷入困境:如何表现所有这些酷炫的东西?

《GURPS元科技》来帮忙!它使GM能够用人物能力构建任何可能的效果,然后将其转换为具有资金成本、重量和其他统计数据的普通装备。它提供了一个统一的系统来这样做,同时提供了起源,让您可以自定义产生的“元科技”。有进取心的GM 可以使用它来构建他们设定中的所有超自然装备!

元科技,普通装备,亦或两者都是

一些战役可能将所有非标准装备限制为元科技——尽管这些装备通常基于普通装备,但它们的非典型的功能更容易用统一的系统处理。GM也可能更喜欢《GURPS 元科技》系统,而不是其他已出版的材料。例如,一个太空歌剧背景可以忽略《GURPS 超科技》,而使用《元科技》来构建冒险者所需的一切。另一方面,专注于“现实主义”的游戏可能更适合像《GURPS 高科技》这样的装备目录。对于大多数战役来说,混合使用是最好的:尽可能多地使用标准装备,在标准装备无法覆盖您想要的特定功能时使用元科技装备。

创建元科技装备相当简单:构建角色能力,然后将它们通过一个过程转化为装备。这种装备的“默认起源”是超科学(P.21)。从第2章选择不同的起源可能会改变一些细节,尤其是成本。

SM0或+1

15磅

$300

SM+2或+3 150磅

$3000

SM+4或+5 1500磅

$30000

SM+6以上150000磅

$300000

*带有弹夹的武器包括一个弹夹。空弹夹的重量为上述重量的1/5,成本为上述成本的两倍。

SM0或+1 15磅 $300
SM+2或+3 150磅 $3000
SM+4或+5 1500磅 $30000
SM+6以上 150000磅 $300000
尺寸 重量 尺寸 重量 尺寸 重量
SM-12 0.0003磅 SM-6 0.3磅 SM+1 1000磅
SM-11 0.001磅 SM-5 1磅 SM+2 3000磅
SM-10 0.003磅 SM-4 3磅 SM+3 10000磅
SM-9 0.01磅 SM-3 10磅 SM+4 30000磅
SM-8 0.03磅 SM-2 30磅 SM+5 100000磅
SM-7 0.1磅 SM-1 100磅 SM+6 300000磅
SM0 300磅
SM 范例 SM 范例
-13 安全剃刀片,大多数药丸 -3 箭、弓、弩、台式电脑、台灯、步枪、长棍(或其 他触及2近战武器)
-12 耳钉、衬衫纽扣、手表电池 -2 斗篷
-11 腰带、圆环或头饰、典型的手枪弹、戒指 -1 55加仑桶、大多数冰箱、大多数盾牌
-10 报纸夹 +0 全身铠甲,摩托车
-9 吉他镐、开箱刀片、卡扣夹、高尔夫球杆、闪存盘、皮下贴片 +1 笨重的战斗服
-8 高尔夫球、典型步枪子弹、环形耳环、扑 克牌、典型吸入器 +2 紧凑型汽车,大钢琴
-7 护身符、美元、钢笔、铅笔、典型的奇幻 药瓶 +3 轿车,箱式卡车
-6 棒球或网球、食品或苏打罐、短杖 +4 无拖车半挂车
-5 弩箭、笔记本电脑、大多数椅子、大多数 微波炉、大多数电视机、手枪、智能手机、电视托盘、短刀(或其他触及 C 近战武 器) +5 喷气式战斗机,带拖车半 挂车
-4 篮球、面包盒、保龄球、卡宾枪、足球、剑(或其他 触及1近战武器) +6 私人飞机