基础
要创建您的元科技装备,首先确定装备要模仿的能力。您可以从《GURPS 异能》P.136-151的现有示例中选择,也可以自行设计。
接下来,决定装备的形态。《GURPS 元科技》假定大多数元科技都嵌入到现有的普通装备(例如,怀表或小刀)中,然后从中计算成本;在这种情况下,将普通物品的成本添加到元科技的最终成本中。与普通形态没有关联的装备使用我的尺寸是多少?(P.7)中的规则。形态决定形状(P.5)以及相关的统计数据,例如其笨重和使用该装备所需的ST。资金成本会随着所模拟能力的点数成本而增加,紧凑的设计每点成本更高。预算紧张的邪恶天才更喜欢占据他们城堡内整个房间的大型装置!
例如,要制作一件元科技枪械,请从造成所需伤害的贯通固有攻击开始。通过应用精准或不够精准的因子来获得正确的精度(Acc),增加射程或减少射程的因子调整射程,速射因子调整射速(RoF),有限使用次数因子调整载弹量,增加后坐力因子调整后坐力(Rcl)等等。所有这些都以点数定价。使用元科技规则将点数转换为$单位的资金成本和磅单位的重量。如果元科技功能被集成到现有的普通物品中,则添加该物品的成本。最终结果被认为是角色必须花钱购买并作为负担携带的装备。
参见附录(P.36-40)以获取示例。