B)武器魔装系
给予武器魔法的力量。武器的修正也和属性值一样,+1和+2、+3的修正需要分别计算MiP。修正每+1等同于常动个数限制1个。箭之类则以10支为单位进行魔装。
附带火焰等的效果,可以自动发挥。不需要准备,不消耗体力。只需念动一下就可以关闭。既可以投掷,也可以握在手上使用的武器,根据魔装的使用场合决定是否发动常动型魔装的能力。例如,附有<火箭>的小刀,投掷后会产生火焰,但握在手上时只是一把小刀(不视为魔法武器)。
《准确》
使用这个武器时,武器技能等级+1~+3。
△必要:MiP:+1时25,+2时100,+3时500。有鞭子和双手连枷等有延长部分的白刃武器消费是2倍。如果附魔在箭上的话消费是十分之一,不包含在常动型的持有个数限制里,而是一次性使用。
《锐利》
武器命中时给予的伤害增加。可以超过最大伤害。
△必要:MiP:+1时25,+2时100,+3时500。射击武器(弓等)需要2倍。箭是十分之一,不包含在常动型的持有个数限制里,而是一次性使用。
《高速准备》
武器会自行飞到持有者手中。不需要准备动作。也不需要判定。即使是平衡性不好的武器,也不会因为攻击和招架时处于非准备状态。如果武器在1米以上或者固定着的话,就不会生效。
△必要:MiP:武器每0.5kg30(最低30)。箭筒和袋子200,箭和弹药从里面飞到主人手里。
《返回武器》
武器掉落或被投掷出去,都会回到主人手中。武器会在掉落后下一个回合一开始回到持有者手上。投掷武器时,武器落下后以移动力12飞回来。中途不会撞上任何障碍物。
△必要:MiP:每0.5kg75(最低75),不能对射击武器的弓和弹药使用。
《攻击安定》
移动攻击时,将等效技能等级从9提升到10至12。对看不见的目标攻击无提升效果。这个魔装只能魔装在剑和枪上。
△必要:MiP:10时50,11时200,12时500(不论等级常动限制都为1)。
◎备考:英文名是“Certain Hit”。在其他的世界里,只有GM设定的特殊魔法武器才能获得此效果。
《贯穿》
武器能切开防具,无视一部分被动防御和DR。伤害不会增加。这个魔装只能用于简单的武器(刀、短剑、击剑技能)和射击武器,不能用于[钝击]武器。
△必要:MiP:由无视铠甲的被动防御和DR点的多少来决定。1点15、2点60、3点240、4点900、5点2400。射击武器需要消费两倍。弹药和箭等消费十分之一,不过是一次性使用(这种情况下,不包含在常动型的持有个数限制中)。
《浸透攻击》
攻击会渗透到敌人体内,伤害直达深处。将盔甲的DR视为一半(向下取整)。该魔装除[钝击]以外没有效果。
△必要:MiP:重量每0.5kg30(最低30)
★条件:学院等级4以上,魔装的武器技能等级16以上
◎备考:英文名是“Penetrating Crash”。在其他的世界里,只有GM决定的特殊魔法武器才能获得此效果。
《钝刃》——只限本人
需要专注和判定。
武器看起来很模糊。每消耗1点能量就给予敌人的主动防御1点减值。只能魔装刀、剑、短剑、击剑武器。
■持续:1分钟 ●消费:1~5·维持相同
△必要MiP:修正上限每-1,40
★条件:学院等级4以上,魔装具适性L2,魔装的武器技能等级16以上
◎备考:英文名是“Blurred Blade”。光/暗系·幻系的通常魔法。前置魔法是<模糊>或者<幻影>和魔法素质2。没有武器技能的限制。附魔需在武器上施加,无需消耗能量就能产生效果。附魔所需能量每-1,400。
《自动装填》
把箭搭在弓上弓弦会自动拉开,拿在手上的子弹会飞进武器里。此魔装要在射击武器本体上附魔。从箭简中抽出箭,从口袋里取出子弹需要普通的准备时间。通过与魔装〈高速准备〉的箭筒组合,弓箭手会变得更强力。
△必要:MiP:拉弓上弹之类的动作时间每-1回合,150。
◎备考:英文名是“Auto Load”。在其他的世界里,只有GM决定的特殊魔法武器才能获得此效果。
《火焰武器》
武器被火焰缠绕。穿过铠甲计算攻击类型修正后,伤害再+2。只能魔装到以金属锋刃或钝器攻击的白刃战武器上。
△必要MiP:150(剑和枪120)
★条件:魔装具适性L2
《火箭》
魔装在长射程的武器上。发射的箭和子弹被火焰缠绕,和“火焰武器”一样伤害+2。箭之类的弹药会在命中或者发射10秒后变成灰。
▲形态:射击武器 △必要MiP:50
《冰封武器》
武器冷得像冰一样,穿过铠甲计算攻击类型修正后,伤害再+2。只能魔装到白刃战武器上。
△必要:MiP:150(剑和枪120)
《冷箭》
魔装在长射程的武器上。发射的箭和子弹被冷气包围,和<冰封武器>一样伤害+2。命中或者发射后10秒效果就会消失。
▲形态:射击武器 △必要:50
◎备考:英文名“Icy Missile”,通常魔法,前置是<冰封武器>,准备3秒,持续1分钟,消费4・2。附魔以射击武器为对象,附魔需要1000能量。价值$500的蓝宝石。发动不需要消耗能量,只需射出箭即可产生效果。
《电击武器》
武器附带闪电,对使用者无害。贯穿铠甲计算伤害类型修正后,伤害+2。对穿金属铠甲的人,给予最低1点的伤害。只能魔装到以金属锋刃或钝器部分攻击的白刃战武器上。
△必要:MiP:150(剑和枪120)
★条件:魔装具适性L2
◎备考:英文名“Electric Weapon”。通常魔法前置是魔法素质2和<闪电>。准备2秒,持续1分钟,消费4・1。附魔以武器为对象,不消耗能量就可以附上闪电。附魔需要750能量,必须用$300以上的蛋白石和白金来装饰。
《电击箭》
魔装到使用金属制的箭和子弹的长射程武器上。带有电,和<电击武器>一样受到伤害+2。箭等木制部分命中或发射后10秒就会变成灰。
△必要MiP:50
◎备考:英文名“Electric Missile”。通常魔法的前置是<电击武器>,准备3秒,持续1分钟,消费是4・2。如果发射的不是金属投射物的话,需要2倍能量。附魔以射击武器为对象,不需消耗能量发射的箭和子弹就会产生电流。附魔所需能量为1000,必须用$400以上的蛋白石和白金来装饰武器。