A)能力值强化

装备这种魔装具,能力值会上升。以各自的属性值为基准的技能、FP的上限、负荷和移动力、常动型魔装具的个数限制等也会受到影响。

能力值修正的魔装具,除了皮带和衣服以外,还可以直接在肉体上刻纹身。能力值上升1点

如前所述,能力值上升1点的魔装具和2点的魔装具算作不同的魔装具。提升3点以上的也一样。

例如,获得[体力上升]的魔装具时,ST+1需要150MiP,+2需要300MiP。已经获得+1的魔装具,+2时还是需要300MiP。没有差额。

计算常动型魔装具的上限个数时,修正+1就算1个。例如穿着DX+2的皮带和HT+2的衬衫,计算常动型的个数限制的时候,不是2个,而是4个。

GM也可以设定为可以以半价~3分之2的价格取下旧魔装。

《体力上升》

穿上魔装的话体力会上升。这个效果是将《魔法》中<怪力>的魔法作为常动化后使用。脱下魔装时,如果当时的疲劳超过了原本的体力,就会受到差额部分的疲劳伤害,立刻失去意识。

▲形态:衣服或皮带扣

△必要:上升的ST(最大5)×150

《敏捷力上升》

穿着魔装的话敏捷力会上升。这个效果是将《魔法》中的<速度>魔法常动化后使用。

▲形态:衣服或皮带扣

△必要:上升的ST(最大5)×200

《生命力上升》

如果带上魔装的话,生命力会上升。这个效果是将《魔法》中<活力>的魔法常动化后使用。即使HP上限发生变化,损失的hp也不会恢复。如果因脱下魔装具受到的hp伤害导致本来的hp降到负倍数的话,需要重新进行死亡判定。另外,魔装具的装备数限制不会因此上升。

▲形态:衣服或皮带扣

△必要:上升的ST(最大5)×150

《接触许可》

与能力值无关,在此说明。

防止魔导力之间的反弹,可以长时间和候补生(或者和虚兽)接触。不计入常动型的个数限制。

▲形态:只要能穿在身上的都可以。

△必要:100MiP

★条件:因某些功绩获得特别许可,毕业,或是隶属于诡计战路线,且学院排名4以上。

◎备考:在其他奇幻世界没有意义。