K)肉体操作系

《瘙痒》——接触/HT抵抗

引起剧烈瘙痒,直到目标用1个回合抓痒为止,DX都有-2减值。每回合对1人只能使用1次《瘙痒》。

■持续:到目标抓痒为止 ●消费:2

▲形态:锡杖、魔装骑士刃 △必要MIP:40

《抽筋》——接触/HT抵抗

接触目标的手施法(命中修正-4),目标持有的东西(武器等)就会掉下来。

■持续:一瞬 ●消费:2

▲形态:锡杖、魔装骑士刃

△必要MIP:30

《疼痛》——接触/HT抵抗

让人感到刺痛。如果意志判定不成功的话,就会发出呼喊声。目标下一个回合,与DX和DX有关的技能全部-3。如果有[顽强]和[意志力强]的话,会根据等级获得加值,如果有[高痛阀]的话就没有加值。

■持续:1秒 ●消费:2 ◆准备:2秒

▲形态:锡杖、魔装骑士刃

△必要MIP:40

《笨拙》——接触/will抵抗

暂时降低目标的DX。和DX相关的技能等级也全部下降。

■持续:1分钟 ●消费:每-1,1(最大5)·维持减半(向上取整)

▲形态:锡杖、魔装骑士刃

△必要MIP:80

《目眩》——接触/HT抵抗

使目标暂时失明。命中判定-10。必须先通过听觉-2判定才能主动防御,且有-4罚值。

■持续:10秒 ●消费:4·2

▲形态:锡杖、魔装骑士刃

△必要MIP:200

★条件:学院等级7以上。

《耳栓》——接触/HT抵抗

使目标暂时失聪。目标听不到同伴的声音,会影响团队协作。

■持续:10秒 ●消费:3·1

▲形态:锡杖、魔装骑士刃

△必要MIP:100

《禁言》——接触/HT抵抗

目标变得无法发声。不能念魔装具的魔法。在声音被封锁的状态下,<感染力>会受到-5罚值。

■持续:10秒 ●消费:3·1

▲形态:锡杖、魔装骑士刃

△必要MIP:250

★条件:学院等级7以上。

《力竭》——接触/HT抵抗

暂时降低目标的ST。会影响基本伤害。

■持续:1分钟 ●消费:每降低1ST消耗1(最多-5)·维持消耗一半

▲形态:锡杖、魔装骑士刃

△必要MIP:90

《迟钝》——接触/HT抵抗

每消耗1点能量降低目标1移动力(以及闪避)

■持续:1分钟 ●消费:1~4·同

▲形态:锡杖、魔装骑士刃

△必要MIP:40

《止步》——接触/特殊抵抗

把生物的脚定在原地。白刃战的武器技能-2,「闪避」减半(向下取整)。之后,每回合用ST-5进行判定,成功则可以自由活动。

■持续:1分钟到目标自由为止 ●消费:3

▲形态:锡杖、魔装骑士刃

△必要MIP:90

《绊脚石》——接触/敏捷抵抗

目标瞬间失衡摔倒。

■持续:一瞬 ●消费:2

▲形态:锡杖 △必要MIP:60

《止痛》——只限本人

暂时感觉不到疼痛,可以无视带来痛苦的魔法。不受冲击的影响。

■持续:1分钟 ●消费:4·2

▲形态:项链或吊坠

△必要MIP:80

★条件:魔装具适性L2

《(属性值)增强》——通常/防御

虽然有3种不同的魔法,但是因为很相似,所以在此总结说明。该类魔装能让ST、DX、HT获得一瞬间的强化。请分别取得增强各属性的魔法。

这种强化只会1次性的对短时间判定起效。例如快速对抗、属性值判定、命中判定、准备武器、魔法抵抗、跳跃和投掷等。如果要作为「通常」魔法使用,要提前宣言增强属性的目的。获得增强后该回合不进行该目的的判定的话(比如为了增加伤害而增强了ST但攻击没有命中),魔法就会消失。

增强属性不能用于费时的行动。因此通常对抗等也没有效果(根据对抗方式的不同,可能在最初的1次中可以使用)。

■持续:发动后紧接的1次判定

●消费:每+1,1(最大5,无法通过《发电》减少消耗能量)。

▲形态:锡杖、魔装骑士刃

△必要MIP:50

◎备考:英文名是“Boost Attribute”。即使技能水平上升,也不能减少必要的能量。前置魔法是<体力增强>或<怪力>,<敏捷力增强>或<速度>,<生命力增强>或<活力>。

《平衡感》——只限接触/常动

暂时获得[完美平衡]的特征。可以轻松地在围墙上和树枝上行走。即使面对容易滑倒的恶劣地形,只要通过DX+6检定就可以保持平衡。战斗时,避免跌倒的DX判定+4,<杂技>+1。

■持续:1分钟

●消费:5·3

▲形态:锡杖、常动时是腰带扣

△必要MIP:60、常动时150

◎备考:英文名“Blance”。原本是通常魔法,前置是<敏捷力增强>。常动的附魔以首饰或鞋子、头饰为对象,所需的能量是1500。要制作可使用该魔法的装备,必须用杖或锡杖作基底,只有魔法师可以使用,需要600能量,通过接触对象使用。

《反射》——通常/常动

短时间获得[战斗反射]的效果。如果已经有这个特征的话,就没有效果。

■持续:1分钟 ●消费:5·3

▲形态:锡杖、常动时是腰带扣

△必要MIP:80、常动时120

◎备考:原本是通常魔法,前置是<速度>和<韦駄天>。常动的附魔需要用稀有道具,需要1200能量。制作使用该魔法的装备,可以用杖或锡杖作材料,只有魔法师可以使用,需要800能量。

《双巧手》——通常/常动

短时间获得[双巧手]的特征。魔法影响的只有一对手臂。如果有两组以上的话,就必须追加。

■持续:1分钟 ●消费:3·2

▲形态:锡杖、常动时是一对腕轮

△必要MIP:50、常动时150

◎备考:英文名Ambidexterity。原本是通常魔法,前置是<速度>。常动的附魔需要稀有道具,需要1500能量。制作使用该魔法的装备,可以用杖或锡杖作材料,只有魔法师可以使用,需要500能量。