J)治愈系
《体力赋予》——通常
使目标恢复相当于术者所使用的能量的FP。不超过目标原本的FP上限。
■持续:永久 ●消费:1~(目标只恢复相当于术者使用能量的FP)
▲形态:杖 △必要MIP:10
《觉醒》——接触
使目标从朦胧状态中恢复,从睡眠和昏迷等状态中马上清醒过来。失去意识的目标要醒过来必须通过HT检定,此时获得觉醒判定的成功度加值。目标因受伤而失去意识的情况下有-3罚值。对FP在0以下的目标没有效果。
●消费:1
▲形态:杖 △必要MIP:30
《小治愈》——接触
使目标HP最多恢复3点。一天中对同一目标使用2次以上该魔法时,第二次受到-3罚值,第三次-6,减值会随次数增加。
■持续:永久 ●消费:1~3(与恢复HP相同)
▲形态:杖 △必要MIP:60
《大治愈》——接触/治愈
使目标HP最多恢复8点。对同一目标连续使用时,有和(小治疗)相同的修正。
■持续:永久 ●消费:1~4(恢复的HP是消耗能量的2倍)
▲形态:杖 △必要MIP:150
★条件:拥有医师技能