D)精神操作系
《催眠》——接触/HT抵抗
让目标睡着。睡着会跌倒,但是不会因此醒过来。受到攻击或者听到巨大的声响会醒来。刚醒来的目标进入“精神恍惚状态”(参照基本集第165页)。
●消费:4
◆准备:3秒
▲形态:锡杖
△必要MIP:120
《视觉强化》——通常
视觉判定得到加值。
■持续:30分钟
●消费:每+1,1(最大5)·半
▲形态:头冠
△必要MIP:每+1,15
《听觉强化》——通常
听觉判定得到加值。
■持续:30分钟
●消费:每+1,1(最大5)·半
▲形态:头冠或耳环
△必要MIP:每+1,10
《嗅觉强化》——通常
嗅觉判定得到加值。
■持续:30分钟
●消费:每+1,1(最大5)·半
▲形态:头冠或鼻环
△必要MIP:每+1,10
《注意力强化》——通常/极难
感知判定得到加值。
■持续:10分钟
●消费:每+1,2(最大10)·半
▲形态:头冠
△必要MIP:每+1,30
★条件:学院等级4以上
《背后的眼》——通常
可以看到周围的一切。在战斗中,相邻的格全部作为正对的格来处理。手臂不能向后。
■持续:1分钟 ●消费:3·1
▲形态:头冠 △必要MIP:150
《意志强化》——接触
暂时获得「意志坚定」的特征。对感知和智力没有影响。
■持续:1分钟
●消费:1~5(意志每+1)·半
▲形态:锡杖
△必要MIP:每+1,150
◎备考:英文名“Strengthen Will”,通常魔法的前置魔法是魔法素质1以及掌握精神操作系魔法6种。需要进行常动型附魔时,对象物品任意,但必须是稀有物品。意志每+1,需要能量1000点。要制作能使用魔法的魔装具,需要杖或锡杖。且只有魔法师才能使用,必须要触及目标。需要1500能量。