D)精神操作系

《催眠》——接触/HT抵抗

让目标睡着。睡着会跌倒,但是不会因此醒过来。受到攻击或者听到巨大的声响会醒来。刚醒来的目标进入“精神恍惚状态”(参照基本集第165页)。

●消费:4

◆准备:3秒

▲形态:锡杖

△必要MIP:120

《视觉强化》——通常

视觉判定得到加值。

■持续:30分钟

●消费:每+1,1(最大5)·半

▲形态:头冠

△必要MIP:每+1,15

《听觉强化》——通常

听觉判定得到加值。

■持续:30分钟

●消费:每+1,1(最大5)·半

▲形态:头冠或耳环

△必要MIP:每+1,10

《嗅觉强化》——通常

嗅觉判定得到加值。

■持续:30分钟

●消费:每+1,1(最大5)·半

▲形态:头冠或鼻环

△必要MIP:每+1,10

《注意力强化》——通常/极难

感知判定得到加值。

■持续:10分钟

●消费:每+1,2(最大10)·半

▲形态:头冠

△必要MIP:每+1,30

★条件:学院等级4以上

《背后的眼》——通常

可以看到周围的一切。在战斗中,相邻的格全部作为正对的格来处理。手臂不能向后。

■持续:1分钟 ●消费:3·1

▲形态:头冠 △必要MIP:150

《意志强化》——接触

暂时获得「意志坚定」的特征。对感知和智力没有影响。

■持续:1分钟

●消费:1~5(意志每+1)·半

▲形态:锡杖

△必要MIP:每+1,150

◎备考:英文名“Strengthen Will”,通常魔法的前置魔法是魔法素质1以及掌握精神操作系魔法6种。需要进行常动型附魔时,对象物品任意,但必须是稀有物品。意志每+1,需要能量1000点。要制作能使用魔法的魔装具,需要杖或锡杖。且只有魔法师才能使用,必须要触及目标。需要1500能量。