8-3.快速竞技场比赛

这个游戏的中心是在竞技场的战斗。在日常生活图表中出现战斗结果的时候,也请尽量实际进行比赛。

但是,在和GM玩的时候,如果有以故事为中心的故事的话,就可以用这个规则简单地做出抽象的结论。

PC根据最擅长的战斗技能进行判定。这个时候,以竞技场的状态等含修正。在那场战斗中被禁止,根据状况看起来不有用的技能不能用于判定。GM方面同样骰对战对手的判定。和PC的能力完全一样比较好。如果是学院等级有差距的对战对手,只算等级差,调整技能水平。

比较成功度的合计,多的一方获胜。大成功是没有意义的。不计算失败程度。但是,点数出现大失败的时候,会变成在医疗室也治不好的伤。点数是17的大失败,到第二天会留下1D点的伤。点数是18的大失败,是四肢中的一个或左右眼睛中的一个受到损伤(随机决定)。如果医疗室里有<瞬间接合>的魔装具的话,马上就能使用,但是魔装具的准备需要1D天。