8-2-2.特殊比赛

正式比赛的话,可能会有和通常情况不同的情况。下面说明一下。很容易出现在异国情调的比赛上。由1D决定。根据情况,也可以组合多种情况。

1:御前比赛:来宾是王族和高位的贯族。感染力成功的话,成功数就会+2。如果宣传判定很精彩的话,感染力成功数会被提升到2倍。另外,在其他判定中,即使是关键人物或打法,吸引力也会各自±1分。

2:名誉比赛:因为某些原因,有来自国家和学院的名誉。赢了就能名声大振,之后国民和学院的反应一直是+1。在学院的情况下,向教官请求什么的话会自动成功。虽然不能超过规定的评价,但是可以在休假申请和宿舍祭上获得特别的许可,也可以获得新的同好会的成立许可。之后,学院的反应修正就没有了。但是,如果比赛输了的话就会变成恶名,直到挽回名誉为止都是反应-1。

3:争夺战:这次的胜负,赌上了某种物质上的东西。也许是个人的事情,也许是学院等组织在赌。

4:对兽战:与再现了魔生物和虚兽的魔法构造物(Golem)和幻觉生物对战。有时也会和被捕获的恶魔生物对战。真正的虚兽太危险了所以不用。

5:大集团战:多个队伍同时在广大区域作战。很难引起大家的注意,感染力有-4。相对的,大成功时成功数+4!全体的胜负,根据指挥官技能的战术判定对抗决定。如果PC没有成为指挥官的话,请用13+学院等级决定技能水平。

6:无观众比赛:没有观众。也不进行转播,也不进行感染力判定。