5-4-5. 学院点数

使用的话,可以享受很长的比赛。

学院点数(以下AP)是,PC让观众兴奋,自己也兴奋的记忆,将周围人的期待和压力感数值化。表示至今为止的经验支持了多少,魔装骑士不可或缺的不屈不挠的精神被培养到何种程度。

PC有和学院等级相等的学院分数(AP),通过消费,可以鼓舞自己,支持同伴,可以停留在这场挫败的战斗中(对自己和其他PC都有效果)。

消费的AP进入新的战斗后,恢复到最大值。

A)以下判定失败的情况下,通过消费1点学院点数,就可以成功(因为是成功的,所以也可以使用感染力)。

B)由于大成功或瞄准部位,以下解说的特殊效果可以用1点学院点数无视。仅限于使用这些规则的情况。依旧会受到伤害。

C)是否采用以下特殊效果取决于PL的同意。

除此之外,GM还可以添加使用方法。但是,只限于矫正、守护、忍耐的被动判定。如果认为妥当的话,AP需要2点也可以。