5-5.感染力

感染力是一种将角色[我不会认输]、[我不会输]、[我很强]等瞬间动作和短促叫声告知观众(以及评价PC的指导教师)的技能。规则上是作为[自由行动]来对待的。

如果是在正式比赛或任务中,可以给关注的普通群众带来勇气和感动。

感染力的成功可以提高比赛和任务的评价。宣传的成功次数达到10次,可以得到一个提升学院等级的提升点1点(参照93页[学院])。

当PL宣言自己进行什么感染力的时候,游戏就会变得很精彩(虽不起劲的话就会很冷淡)。即使感染力失败或是大失败,也不会发生什么特别不好的事情。大成功的话,成功次数+2。

如果玩家希望的话,仅限于自我表现判定,也可以在[目标值-10]以下进行攻击。