3-5-1. 怪盗技能

这是只有「魔法怪盗」的华丽怪盗才能使用的技能。全部都没有缺省值。前提条件表示如果不是特定的「模板」就不能使用。

怪盗特殊武器 肉体/普通

前提:前锋

使用耀眼·体操棒·控制·缎带、防护·卡片的怪盗特殊武器的技能。请分类专业化。武器是怎样的东西,在「6-2-4.秘密兵器/特殊武器」中有解说。

华丽身段 肉体/容易

前提:前锋、战斗反射

华丽得让人不由自主地神魂颠倒,让你能够超越敌人,驰骋人群。在躲避拦截的时候,也可以用这个技能来对抗。

通常,被谁(抓住身体和手臂)时与 DX(或柔道)的快速对抗(基本集第447页)。拦截方有+3的修正。但是,在与拥有这个技能的对手对抗时,没有+3的修正。避开的一方,可以用这个技能代替 DX 判定。另外,如果有这个技能的话,在同一个回合里,如果有好几个敌人同时被抓起来的话,可以统一躲开。对手判定在最高技能水平上增加1人+1(如果要被柔道11、12、13的3名警官抓住的话,用13+2的15的对抗)。如果怪盗获胜的话,可以回避所有的拦截。

移动时,如果这个技能和<跑步>的判定成功的话,即使穿过人群移动力也不会下降,可以一直以最短距离移动。在要离开麻烦的对手时,请 GM 给予减值(每有1个人-1左右)。移动的同时,也可以另外进行回避的判定。

另外,如果 GM 和玩家希望的话,可以采用「华丽动作」规则。

警察知识 精神/困难

前提:策划

是关于警察组织的知识。另外,如果知道了警备负责人的名字(一般都会在怪盗节目中告知),技能判定成功的话,就可以知道个人简介和警备模式。GM 可以决定警备负责人有多有名,根据那个给予减值。也有故意隐瞒自己的情报的侦探和警察相关人员。

作战/各种 精神/困难

前提:策划

为了盗取目标物,要考虑如何侵入目标场所,如何躲避警卫员的目光,制定作战计划,用正确的指示,提高同伴判定的成功率。使用的话会消耗10个怪盗点数。请参照「3-6.作战」。

情报分析/怪盗 精神/困难

前提:策划

用怪盗独特的方法,分析收集到的信息。可以从表面的数据来推测那个表示着什么,被隐藏的意图是什么等。另外,还可以理解和解读怪盗之间通用的密码。

看穿警察方面发表的谎言,预测警备计划也是这个判定。GM 暗骰判定,成功后会告诉PL 看穿了什么。

作为选择规则,通过准确地分析信息,可以有效地进行作战,节约经费和劳力。使用<作战>时所需的怪盗点数,可以减少这个技能等级的五分之一(零数舍去)。

技师/秘密兵器 精神/困难

前提:技师

专门制作秘密武器的<技师>。可以制作怪盗装备的秘密武器。能制造什么样的秘密武器,请看秘密武器的章节。制作的时候不判定。在现场需要的时候,可以说是“实际上做了”。然后,在使用的时候,用这个技能来判断是否正常运作。使用秘密武器和装备的话,制作费用会消耗怪盗点数。

超变装 精神/极难

前提:侦查

从身高到骨骼看起来都完全变了,进行了漂亮的变装。也会变成小孩子、异性、老人等。也可以和特定个人一模一样。

为了识破这个化装需要 per 判定,不过判定只受到<超变装>判定的成功度的减值。如果化装成某人,成功度3以上指纹,成功度6以上声纹,成功度9以上可以复制到视网膜图案。

因为要进行超变装,使用特殊人工皮肤和化妆工具等小道具,所以每次使用要消费1个怪盗点数。

里社会 精神/一般

前提:怪盗

这是一种追寻怪盗之间幕后联系的技能。有助于获得非法装备,或走私赃物的知识。

要获得其他关于怪盗的知识(除了在表面社会报道之外,还有真实身份等),就要寻找通过这个技能可能知道的对象。

陷阱/怪盗 精神/一般

前提:怪盗

这是怪盗发现、设置、解除陷阱和监视装置的技能。

检测监视系统和陷阱,发现时根据装置的隐藏度对判定给予减值。也有被魔法隐藏的时候。

只靠路过是无法判定的。有必要积极寻找(如果有太明显的提示的话,通过视觉判断等让对方注意到也没关系)。

为了使发现的监视系统和陷阱停止功能,也要使用这个技能。根据规定的难度,判定有修正。

判定失败的情况下,即使到那时为止巧妙地隐藏接近了,在那个时候也会被传感器发现,如果是陷阱的话就会启动。

即使停止了功能,监视系统等也有可能注意到“该地点的传感器不工作了”。

如果是怪盗的话,可以判定 IQ-5的缺省。