3-4-1. 有利优势
怪盗只要 GM 没有特别设定,就没有「盟友」和「后台」。
不能拥有因社会地位而获得有利的特征({执法者}或{圣职者}等)。也得不到「地位等级」。「名声」是作为怪盗自动决定的怪盗 Rank。如果 GM 特别认可的话,表面上是名人也可以(平时是普通的偶像,背后是怪盗)。
除了“难以杀死”之外,超、异特征只有在 GM 特别许可的时候才能获得。
记忆力这个特征是对<作战><符文魔法/各种><符文>和魔法咒文一样只修正+1/+2。财富怪盗在日常生活中是作为学生生活的。打工和零花钱的收入,每月以2万为标准(暑假每个月集中打工的平均)。不考虑生活费。学生好像有什么特别的东西没关系,但是作为怪盗的装备说到底还是由怪盗积分决定的。如果怪盗得到了「财产」,收入额和初期怪盗点数将被修正。不能选择「底层」。「贫困」和「舒适」在日常生活中的水平是不同的,但并没有影响到怪盗点数。每月的收入,一般装备可以用现金购买。这样的装备,必须要宣布要携带,不能说是「实际上带来了」。
根据财产等级对怪盗点数的修正请看下面的表。不包含在累积怪盗积分里,和决定怪盗等级没有关系。
贫穷:怪盗点数-10
富有:怪盗点数+20
异常富有:怪盗点数+50
富可敌国:怪盗点数+100
(之后每等级+100)
关系参照 基本集第29页。对于怪盗来说,这是非常有用的特征。很少有从警察内部知道是怪盗而泄露情报的眼线。应该考虑一些弥补(对可爱的表妹自夸而泄露信息的哥哥等等)吧。警官对怪盗故意泄漏机密是重罪。如果没有与那个风险相符的报酬就无法行动。卖怪盗伙伴的信息,代替调查工作信息的情报店需要以“街头”为基准的 CP。战斗反射这个特征作为<华丽身段>的前置。魔法耐性使用魔法的怪盗无法获得这个特征。如果魔法的对象有这个特征的角色的话,所有的<符文>判定都会有负修正。在怪盗世界里,这个特征非常罕见。