7-2. 怪盗战斗
如果怪盗要和谁战斗的话,就按照轻量规则处理。如果要进行漫画式的英雄战斗的话,不要使用上级规则,抽象地处理比较轻松。
在怪盗面前,会有很多人阻挡。但是,并不是要打倒他们,而是要钻空子,以逃出去为目的的情况比较多。使用“华丽动作”来摆脱吧。
如果想仔细判定是否被个别人抓住,或者是我方飞身扑倒敌人的话,就导入 基本集第447页的近距离战斗规则。
但是不必总是使用这个规则。和没有固有名词一大票的警备队之间仔细判定攻防战的话可能会导致游戏时间过久。如果怪盗方的判断正确的话(不是故意采取想要逮捕的行动的话),GM 只需让其作出最低限度的判定就可以了。
因此,节约下来的经历应该在和警备负责人、侦探等重要敌人的战斗中使用。但是,这也不是生命的交换,而是以无力化、逃避或被抓住为目的。怪盗的战斗,并不是互相削减HP,而是容易在一瞬间的判断中得出结论。
如果怪盗以互相伤害为目的进行真正的战斗,那就是从魔法物品中解放出来的恶魔等不寻常的对手。尽情地使用魔法和秘密武器,演出绞尽脑汁的战斗吧。