5-3-2.动物大失败表
动物在战斗中大失败的话,可以不使用《基本集》的大失败表或者MA 的徒手大失败表,而改用这张表。投3d然后查询对应的条目。如果投出的结果不适合当时情形,重投。也可以在其他的冒险世界的动物战斗中使用。
动物大失败表3:防御侧使用穿刺武器的话,动物被那个武器贯穿,受到最大伤害。立即检定HT,如果成功才能把武器拔出来。如果防御侧不使用穿刺武器,改为适用4.4:重重地倒地,并且震慑至少1轮。之后的轮次可以通过检定HT 恢复正常。5:不慎倒地并伤到了自己。受到1d-3点钝击伤害,直到下一轮防御-3.直到站起来为止不能攻击。6:伤到了钩爪、蹄子、或牙齿。之后使用那个部位攻击的基本伤害全部-1.没有那样作为武器的部位的话,用来击打的的手或足受到1d-3点钝击伤害。7~8:完全失去平衡倒地。直到下一轮防御-3.直到站起来为止不能攻击。9~11:稍微失去平衡。直到下一轮防御-2.12~13:同7~8.14:肌肉拉伤。直到恢复,攻击和防御-3.过了3天会恢复正常。15:同6,但基本伤害的减值为-2.16:同5,但受到1d-2点钝击伤害。17:同4,但额外受到1d-3点钝击伤害。18:因为受到重挫,精神萎靡不振。智力低下的生物(通常的冒险世界IQ3以下,本书的猫世界IQ7以下)会在下一轮转头就跑(如果可以逃跑)。如果被追到角落,会摆出投降的姿势(露出喉咙或者肚子之类)。IQ2以下的动物同17.
不会被击倒的动物(例如蛇),“倒地”全部视为“受到1d-3点钝击伤害”处理。飞行的动物不会被7~8,12~13的结果击倒。但是身体会变得朝向飞行的反方向,因此受到同样修正。水中的动物,“倒地”变成“姿势变得别扭”,受到同样修正。因为倒地而受到追加伤害的话,作为代替被震慑。从下一轮开始检定HT 以恢复。