第四章:开展战斗

故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。——孙子,孙子兵法

这些规则可以解决几乎任何规模的战斗,从排级或连级的小战斗到涉及成千上万名士兵的重大战斗。让玩家觉得战斗有意思要靠GM- 反之亦然。特别是,GM 可能希望勾画出周围的地图,以帮助玩家可视化初步的行动或战略,特别是PC 担任指挥的话。

处于领导地位的PC 可以在战斗开始以及出现任何意外情况时向其部队下达命令。那些扮演普通士兵的玩家只能控制他们自己角色的命运——并且这也只是在有限的范围内——通过决定他们会表现出多大的勇气(或者怯懦!)