宇宙恐怖

宇宙的恐怖源于它的无边无际:恐怖比世界更大,比世界更古老,在某种意义上,它创造了世界,并构成了世界的基础。他们无法逃脱、逃避或被击败;脆弱的人类称之为"常态"的那一丁点纯真之所以存在,唯一的原因就是恐惧没有理由直接针对它们采取行动。恐怖将在一千年后取得胜利——对他们来说,一千年只是我们的一秒。在宇宙恐怖中,所有的知识都是危险的(正如所有的知识在心理恐怖中都是可疑的)。所有似乎能解释这个世界的东西,都只是简单地揭示了这个世界更多的内在的恐怖和疯狂,这使得这种风格的恐怖与华丽的超现实主义的过度,以及对可怕的真理的缓慢的、学术性的探索,出奇地契合。

一旦玩家停止思考"胜利"而开始思考分享恐惧的感觉,宇宙恐怖就成为角色扮演冒险中最丰富和最有价值的风格之一。即使是短兵相接的小胜利也会变成大胜利;一个人从他所不知道的疯狂和堕落中被拯救出来,他的成功就因为微不足道而变得无穷无尽。这种风格适用于任何类型,尽管它确实需要比许多奇幻世界更"知性"的文化。《宇宙恐怖》设定在今天很成功,因为——就像《阴谋游戏》(第117页)一样,它有很多相似的主题——如果玩家意识到世界在他们的角色眼中被可怕地揭露出来,那就更有趣了。

洛夫克拉夫特的方法仍然是经典的模型,但还有许多其他的可能性。关键是要保持人类的目标、力量和信仰在运动世界的实际范围内几乎是不相干的,并逐渐扩大可见的范围来揭示这一事实;见范围(第106页)。如果GM充分发挥非人类的、不朽的种族的潜能,即使是高度的奇幻也会变成宇宙的恐怖:精灵们的沉默不再是害羞,而是纯粹和冷静的不感兴趣。任何形式的恐怖被带到虚无主义的极端,如果GM和玩家允许的话,都可以变成宇宙恐怖。