心理恐怖

《心理恐怖》探讨了恐怖对人物心理和性格的影响。从经典的英国鬼故事,到连环杀手的垃圾小说,再到后现代的日系恐怖片(第126页)的城市异化故事,心理恐怖仍然是该流派的主要流派。这种类型的战役甚至比宇宙恐怖战役更不"以胜利为导向",因为其中心主题是在难以想象的压力下英雄们的信念的瓦解。

在游戏中,PC一开始是怪物,如果是隐喻的话,这是心理恐怖主题的常见处理方式。超现实主义、幻觉、妄想和梦也可以增加隐喻的分量,或者成为角色崩溃的进一步症状。然而,当疯狂的游戏以智力的瓦解为中心时,心理上的恐惧基本上是关于主人公的中心存在——他的灵魂——的毁灭。

考虑到心理恐惧最终依赖于英雄的能力、意志和个性的衰退,在没有经验的角色玩家中尝试这种风格通常是不明智的。即使是经验丰富的玩家也不愿意直接去探索角色的失败。然而,对于那些想要从胜利故事、胜利故事和个人赋权故事中寻找改变的玩家来说,心理瓦解的叙述可能是一个受欢迎且强大的选择。

心理恐怖活动在内容和风格上或多或少具有象征性和隐喻性,这种方法的元素可以用在"标准"的恐怖游戏中——甚至在心理恐怖中,也可以——也应该——保留着救赎和重生的可能性。一款英雄注定要失败的游戏和一款注定要成功的游戏一样乏味和可预测。

心理恐怖和黑色电影有相似之处,被异化的个体被周围的腐败所伤害。当然,在更传统的恐怖中,孤立的人会被他们周围的邪恶所伤害。这种联系可以在这两种叙述之间摇摆,也可以更紧密地联系其中一种。心理恐惧的诀窍是让GM和玩家识别什么时候恐惧真正伤害了PC的灵魂,什么时候它只是造成了身体上的伤疤。在这种风格中,幸存者的罪恶感、权力的腐败、对生活的麻木不仁、怀疑的憎恨和其他情感伤害应该和枪伤、爪印和半愈合的牙刺伤一样发挥重要作用。