油滴法
首先弄一张中东的地图。这个地图代表了现实战争最重要的战区;其他地方的俯冲带是佯动或者开辟第二战线的尝试。在地图上的地点中标3d个点(至少6个):这些是正在活动的现实俯冲带。使用这本书提到过的地点(巴格达、尼普、加沙等),自己编一些,或者两边都用。然后骰1d;这是地图上各点之间的连线。(在普通信纸大小的地图上,线不应该超过1-2英寸长)。
PC每个任务之后骰2d;骰出4或更低时,去掉一个点或一条线。移除一个点代表稳定了一个现实俯冲带。如果骰出10+,在地图上加一个点或一条线。成功的任务让这个2d有-2;如果失败或者结果不明则+2。
但这里有限制条件。点如果还有线相连,就不能被除去。同样,完全被线包围的点也无法被清除。同样,GM可以对同一个地点添加更多的点(在这种情形下,那个现实俯冲带的现实震表投骰,每多一个点+1)
而地图上每满10个点,现实震表的所有投骰就+1。如果地图上的点降低到6以下,那么现实震表的所有投骰都-2。
如果玩家能看到这个地图的话(在游戏内称为"现实地质图表")并且自己挑选成功时去除哪些点或者线的话,油滴法会更有意思。如果你喜欢的话,他们还可以轮流扮演给他们睡魔下达任务的管制人员。这个任务的目标可能就是抹去的点,也可以毫无关联;可能玩家人物在底特律的kusarikku猎杀行动,让另一批NPC睡魔有机会稳定了伊思法罕的俯冲带,从而抹除了地图上的那个点。