边栏:现实震表格

如果下列的事件发生了,或者一个闯入者的阴谋实现了,并且GM认为这可能会触发历史断层线的滑动,掷3d。这些事件,及其对掷骰的影响,可能包括:

邪教:一个崇拜阿努恩纳库的大型教派,试图"相信"或"希望"它们重获权力。10个教徒的教派掷+0,100个教徒掷+1,1000个教徒掷+2,以此类推。

大规模死亡:在现实俯冲带(见第6页)内,一天中有大量的人(100+)死亡。有100人死亡掷+0,1000人死亡掷+1,1万人死亡掷+2,以此类推。

模因污染:闯入者成功地将模因、阿努恩纳库符号等插入当地的媒体流中。有1万人受影响掷+0,10万人掷+1,100万人掷+2,以此类推。

公然揭露:一个闯入者被明确地揭露给一个庞大的、依靠媒体相连的人群。这可能产生两种情况;巨大的震惊和厌恶可能会加强人类对阿努恩纳库的"失忆",或者看到一个闯入者可能会触发他们的恐惧和信仰。掷1d或2d,视幸存证人的人数和事件的规模而定;掷出的奇数加上去,偶数减去。

现实碎片:闯入者发现了一件历史B的文物,并将其用在人类群体上。当有100人受影响时,掷+0,1000人时掷+1,10000人时掷+2,以此类推。

如果事件(非大规模死亡)发生在现实俯冲带,结果加1。如果šedu幸存下来指挥地震的发生,结果加3。如果所有幸存的目击者都相信了睡魔计划的掩盖谎言,并且该地区没有闯入者幸存,那么结果减去3。

6或更少-无事发生。

7-9 -无事发生,但如果继续刺激,在一周内再掷1。

10-11 -无事发生,但如果继续刺激,在一周内再掷2。

12-13 -没有立即的结果,但如果刺激继续,在1d×10小时后,以+2再掷一次。如果掷骰次数超过一次,此修正将被累积。

14-15 -现实震颤将在2小时内发生。当地区域成为现实俯冲带:1d -2枚现实碎片出现,1d个闯入者在附近逆因果产生。震颤后,如果继续刺激,在1d天内以+2再次掷骰。如果掷骰次数超过一次,此修正将被累积。

16-17 -现实震将在2d天内发生。如上所述发生现实震颤,除了逆因果产生的闯入者是2d个(而不是1d个)。

18或更多-现实震将在2d个小时内发生。现实震颤(如上所述)立即发生,加上1 -3(至少1)šedu是在附近逆因果产生。参见末日之后,第59页。

就像很多阴谋论恐怖与宇宙恐怖的游戏一样,这个设定的大部分张力来源于不确定性:这个世界何时终结?一般来说,如果现实震表里骰出了完全体的现实震,那么很可能就是终结(但见"末日之后"边栏)。而终结之时还有多久,取决于英雄阻止闯入者的表现,以及更重要的,GM骰那个表格的频率。如果GM感觉需要给末日倒计时的紧张感加一些机制,他可以用下面两种办法之一:油滴法或百分比法。