稳定现实俯冲带
这是典型的长期项目,需要一批睡魔小组参与,而且需要花岗岩峰的模因鼹鼠进行模因支援。这个长期项目需要上面的各种任务;成功完成这些任务,可以移除现实震表里的各种修正。即使某个任务看起来和任何修正都没有联系,GM也可以规定任务成功会让这个地区现实震表的下一次检定-1。
更一般地说,围捕蝎人漏网之鱼,收缴丢失或被人画出的符文,在谣言与宣传中植入反模因,清除游走目击者的记忆,加起来是不光彩的体力活,但总要有人去做。其他大危机可能会打断这种"背景任务"。这种危机可以是人际关系或者政治戏码,循着灵能嗅探而来的俄罗斯SVR小队,或者,有需要的话,sedu的全面反攻。
任务种子:看看过去两三周内,暴行、暴乱、灾难、恐怖袭击、政变的新闻。这是幌子或者余波——"闯入者"要搞的事情大得多!他们的企图被大部分阻止了。你的睡魔小队被派去稳定现实,但情报不足;他们得需要对周围恐怖的试探,摸着石头过河。
这个游戏的大部分风味,可以来自于对国际新闻足够猜疑的解读(有些时候,国内新闻也可以)。当然,法律、秩序与历史感,被暴露出只是勉强掩盖赤裸裸的暴力与恶毒的仇恨的人为幕布,是这个战役所要捕捉的一种感觉。但像设定在现代世界的其他恐怖游戏一样,GM应该尝试下意识地传达绝望之感,避免把冒险变成政治长文。
为了这一目的,在暴乱、谋杀邪教、无法识读的涂鸦之外强调其他状况可帮助营造气氛。每个GM都应该在电视新闻之外,从电子游戏、电影等来源积累自己的超现实主义、噩梦与危险;这里提供一些着手点。