玩家角色生存

当战斗结束时(但是是在接舷前),每一位PC和重要NPC,需要进行生存检定。这个检定基于的是HT。HT受船型以及船只受损情况影响。如果战斗超过一轮,采用受损最重的一轮再恶化1级。例如,如果发生了三轮战斗,船只受损情况是A、C、A,PC应该骰D栏。

损伤程度 生存检定修正
A 无检定
B +5
C +2
D —
E -2
F -5
船只种类 生存检定修正
大型军舰 +3
双桅军舰 +2
大型商船 —
双桅商船 -1
大型单桅船 -1
小型单桅船 -2

战斗反射在舰对舰战斗中也能提高PC的生存几率,给生存检定提供+2加值。

在确定好每个PC的生存检定之后,按照下表决定交战中承受的伤害。

生存检定 受伤
成功5+或者大成功 无
成功1到4 1
恰好成功 2
失败1到2 1d+1
失败3到4 一次2d受伤
失败5到6 两次2d受伤
失败7+或大失败 三次2d受伤