影响战斗的因素

如果将会发生战斗,不论是单舰对单舰还是舰队对舰队,都使用下面的系统进行处理。这个规则只用两次投骰决定:双方各骰战术进行对抗。如果战斗中有超过10艘船,双方的指挥官可以使用战略技能。(本规则中战略技能都指战略(海战))。

当然,对于船长的战术技能有几个修正:

机动:船只的相对操控性对于战斗有重要影响。操控性更高一方的船长,获得操控性数值之差作为加值。当发生多艘船遭遇时,使用平均值计算。

相对火力:要计算相对火力,将参战一方的所有火力相加,与另一方的火力求比例。

如果一艘船经过了braced或者reinforced的改造,能够吸收火炮的后坐力,它的火力得到25%的加成。因为采用的是抽象系统,是否有改造看GM根据船只的性质与目的判断。军舰通常有,海盗船可能有,而商船一般没有。如果一艘船的火力有小数,无需舍去。

然后根据下表查相对火力修正。火力更强一方的舰长获得加值。

火力比例 相对火力修正
1.20或更低 无
1.21-1.40 +1
1.41-1.70 +2
1.71-2.00 +3
2.01-3.00 +4
3.01-5.00 +5
5.01-7.00 +6
7.01-10.00 +7
10.01+ +8

如果一方没有任何火力,另一方视为10+,获得+8的加值。

特殊情况:GM可以根据情况给出特殊的加值与减值。

例子:

船速高出对方2+mph(平均速度):+1

实现了完全突袭(预警时间不到2分钟):+5

实现了部分突袭(预警时间不到10分钟):+2

熟悉海域:+1到+2(在熟悉的暗礁区战斗获得+3)

保卫母港:+2,与熟悉海域叠加。

占据上风位置:+2

船员是新手(平均海员技能低于10):-2

船员是老兵(平均海员技能高于13):+2

玩家角色参与:玩家角色的技能,与玩家的决定,可以影响占据。