开膛手

所有神秘的残害者的共同因素包括蓄意散布恐慌,突然袭击和快速撤退。一些残害者会有夸张的动物或机械特征,但由于所有这些特征似乎都能隐匿在人群之中,导致这并非是必要的。一种可能的解释是,有一个世系的后裔起源于十七世纪英国一只特别活跃的魅魔(见第66页)。在这些相互关联的家族中,恶魔之血偶尔会浮现而出,创造出一个开膛手:(通常是)一个小儿子一头扎进了越来越狂野的追求中,寻求越来越堕落的刺激,直到突然之间——一个属于虐待狂的荣耀时刻,通常涉及到对惊恐的喽啰或妓女的折磨或虐待——他的开膛手血统变得显而易见。

开膛手不喜欢群居,但他们与生俱来的竞争本能偶尔会让他们聚在一起,炫耀自己的恶行,并通过打赌和谩骂怂恿彼此进一步放纵自己。每个开膛手都有自己独特的风格或标记,可以被其他开膛手和专门研究这类事情的神秘学者区分开来。一些学者推测,每种风格都传承自某一个特定的恶魔——也就是说,一个开膛手的直系男性后裔精确地再现了他祖先的风格。有时,在一个特别强大的开膛手身上,那恶魔般的传承是如此强大,以至于他放弃了残害,转而进行连环谋杀,可能就像1888年发生的那样(“开膛手杰克”,见下文)。

337点

属性修正:

ST+5[50];DX+1[20];HT+3[30]。

次级属性修正:

Per+4[20];BS+3[60]。

优势:

绝对方向感[5];猫式落体[10];爪子(长爪) [8];战斗反射[15];无所畏惧5 [10];灵活[5];幽灵移动(见第20页) [30];难以杀死3 [6];高痛阈[10];免疫心灵控制[30];少眠2[4];快速清醒[10];自愈(常规)[25];悄无声息5[25];超级跳跃4[40]。

劣势:依赖(恐惧;每周) [-40];施虐狂(12) [-15];秘密(开膛手) [-30];个人标记[-5]。Quirk:喜欢和他的受害者玩猫捉老鼠的游戏[-1]。种族天赋:杂技、攀爬、飞跃、跑步和潜行+3[15]。

变体

一些开膛手可能具有恐惧——为了更好地满足他们的依赖——或是可以在正常的人类外观和一个可怕的变换形态之间转换。通过将依赖与杀人成性结合起来,可以为更强大的变态杀手(见第67-68页)创造出一个模板,或是为其他在潜意识生态中竞争相同生态位的物种创造一个模板。一个具有吸血(见第20-21页)的开膛手肯定需要顽童修正因子。

幽灵开膛手(Spectral Ripper):开膛手实际上可能是由于大规模的社会和灵能动荡而产生的纯思维体或其他灵体。数据:开膛手[337];添加吸血3(治愈FP,+60%;顽童,+20%;专注的顽童,-50%) [53],灵体(见第27页)[279],还有无法治愈(部分) [-20];移除幽灵移动,难以杀死,少眠,快速清醒,还有自愈;并在隐身上进一步添加限制因子可用性,仅限未被发现时,-20%。556点。