技术等级专业化
角色可能会在特定的TL学习科技技能。基于IQ的技能会在其他TL使用时承受沉重减值,而当技能基于IQ以外的属性时,减值稍小;见技术水平修正(基本集p168)。角色也很有可能会不熟悉来自另一个TL的装备,除非这件装备是一件英雄已经熟悉装备的过时版或改良版,见熟悉(基本集p169)。
在现实中,尽管有时科技确实会快速发展变化,成熟的那些技术也可能会长时间保持稳定不变。作为一个可选规则,GM可以将基于DX的技能的TL减值当作一个"不熟悉"减值,而不是一个不同TL等级技能的默认减值。这一条例外规则不会拓展到其他技能上,也不会拓展到基于DX技能的IQ检定上!
例子:数天从他调查的亚马逊食人族的嗜血部落逃跑中,莫顿·洛克从丛林中跑出并绊倒在罗斯福河的河岸边——在这里,他找到一个独木舟。用"划船/TL6(未通电)"技能划这个TL0的独木舟通常会给技能检定惊人的-6减值。然而,GM判定独木舟就是独木舟,因此这里唯一的问题就是不熟悉。洛克沮丧地在划船过程中学习了一天独木舟的复杂性和局限性,时不时看向他肩膀后方,最终终于在无减值的情况下成功操作了独木舟。
GURPS高科技 第二章:核心技术(能源技术和信息技术)