你付出什么,就得到什么

在现实生活中,人们付出高昂的费用,换取可能会,也可能不会带来额外优势的装备。潮流,时尚,同辈压力以及糟糕的事前研究都会将购物者误导进错误的道路。然而在泛统中,装备属性都是透明的:这使得PC知道哪些物品有着最好的表现——尽管他们的角色可能不知道。如果GM想要阻止强大装备在战役中破坏平衡,那么滥用这一知识的PC可能会危害到这一目标。

幸运的是,GM有一些方法控制这些"高端"购物者。就像真实生活中一样,GM可能会要求购买者通过两种方法之一寻找高质量装备:专业知识或者荒谬出价。

*专业知识:一个寻找好装备的人可以进行合适的技能检定(举例而言,"鉴赏家"或者"专家技能"技能)或者从"盟友","眼线"或是"后台"优势寻求帮助。这和黑市很相似(p7-9),但潜在的后果没那么严重。不幸的购买者不会被监禁或者被绑架,而是会受到固执者的误导,所谓"专家"的骚扰或者奸商的欺骗。如果需求的检定失败,那么GM可以假设装备被找到了,但其实只是普通品质的......而不是PC所期望的,高于平均的装备。

荒谬出价:钱花不完的购物者可以简单地用很多钱购买必要的经验和人脉,以用来收集一整套高级装备。他可能会聘请世界上最专业的专家("我聘请了三位诺贝尔奖获得者来为我解决这个小小的问题。"),或是支付大量测试费用("我想要整个盾牌都用原子力显微镜彻底检查一遍!");或在 TL6 +采用更暴力的方法("雇佣100个印度劳工,每个人每天手工制作10个消音器,直到我们得到一个额定值为 -22 dB 的。其余的全部报废。")。这么做的结果,就是获得基本集P345所讨论的"最高水平"装备!GM应该允许一个千万富翁买下一整个公司,让公司为他单独定制他的装备,而这一过程中他只需要砸钱就好了。

可选的是,GM可以允许"装备羁绊"(见下)或者"武器羁绊"(见250页)perk来代替那些不涉及巨额财富角色概念的"高质量"装备。极限运动运动员,特种部队士兵,以及其他的,长期调整、修补他们用现成的部件制作成的装备的人员,就属于这种情况。